L'iPhone 3G est plus puissant que la Dreamcast

Alexandre Neves dias
Par Alexandre Neves dias | Publié le 17/07/2008 à 15:50
Source : Gizmodo | Mots-clés : , | Thèmes : Téléphonie
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Super monkey ball sur iPhoneElectronic Arts avait déjà déclaré que le smartphone d’Apple était plus puissant que la DS de Nintendo. Et bien c’est au tour de Sega de vanter les performances de l’iPhone 3G.

Une Dreamcast dans l’iPhone ?

D’après la société nipponne, le téléphone d’Apple serait ainsi aussi puissant que la Dreamcast, rien que ça ! Si l’on s’en tient d’un point de vu purement hardware, il est clair qu’il n’y a pas photo. Là, où la Dreamcast possède un CPU cadencé à 200 MHz et affiche 16 Mo de mémoire, l’iPhone lui a un CPU de 620 MHz couplé à 128 Mo de mémoire vive. On peut ainsi féliciter Apple d’avoir fabriqué un téléphone en 2008, qui possède une meilleure technologie qu’une console sortie en…1998.

La vérité de Super monkey ball

Phantasy Star Online sur DreamcastSuite à cette déclaration, nous avons tout de même lancé une partie de Super Monkey Ball sur le tout nouveau iPhone 3G pour voir à quoi ressemblent les graphismes. Le jeu affiche un sprite de singe-dans-une-boule animé dans des environnements en 3D. Pour un peu, on se serait cru sur la première Playstation mais sans l’aliasing. Ceci, nous laisse tout de même avoir de forts doutes concernant la déclaration de Sega. Nous n’avons d’ailleurs pas jugé nécessaire de comparer la version iPhone du jeu à sa version GameCube (celle-ci étant moins puissante que le téléphone, avec 485 MHz et 24 Moi de mémoire), tellement la différence saute aux yeux.

Dommage pour les fans, ce n’est pas encore pour aujourd’hui qu’un portage de Soul Calibur, à l’image des versions consoles, autrement dit tout en 3D, se fera sur l’iPhone.

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Commentaires

shellorcah 17/07/2008 16:48
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La différence ne tiendrait pas dans l'absence d'un vrai GPU ?

sw1tch 17/07/2008 17:00
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C'est cela en effet. L'iPhone (et sa nouvelle version 3G) ne sont pas fait pour jouer du tout (kikoo supermonkeyball le jeu auquel on peut jouer dans les toilettes et...c'est tout, parce qu'à force c'est assez chiant et nul, même si au début c'est "tout rigolo"). Personnellement Je trouve ça assez bête de le comparer à une console (portable ou de salon).

Mais bon ça fait toujours joli de dire "ouai c'est aussi puissant que ta dreamcast de 20cm x 20cm x 6 cm alors mon iPhone il est tout petit" -__-

Dr_cube 17/07/2008 17:12
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-2+

Cet article est un tissu de bêtises !

L'iPhone est un appareil mobile, et sur ce genre de plateforme il y a d'autres contraintes que sur une console de jeux de salon. Par exemple, la consommation en énergie est très importante sur un appareil comme l'iPhone, ce qui empêche les développeurs de faire des jeux trop gourmands en ressources.

Que vous compariez l'iPhone avec la DS ou avec la GBA ça passe encore. Les trois machines ont une architecture assez proche (même famille de processeur, mêmes contraintes d'autonomie, tailles d'écrans presque similaires, tailles de boîtiers presque similaires etc.). L'iPhone possède d'ailleurs des contraintes d'autonomies encore plus importantes qu'une console de jeux, car personne ne voudrait jouer à un jeu qui boufferait l'autonomie en deux heures, alors qu'un téléphone se doit de rester en état de marche pendant au moins une journée.

Par contre, il est inadmissible d'oser comparer à vue d'oeil les performances d'un iPhone et d'une Dreamcast ! Les architectures matérielles de ces deux ordinateurs sont complètement différentes, et seuls des tests précis et rigoureux pourraient dire lequel de ces deux appareil est le plus performant dans tel ou tel domaine.
Comparer la simple fréquence des processeurs est une honte pour un site de vulgarisation informatique. D'une part les deux processeurs sont totalement différents. Et d'autre part la Dreamcast possède un petit et modeste composant bien nommé "processeur graphique", qui est là pour épauler son petit processeur principal dans les calculs graphiques.
Tout est différent entre un iPhone et une Dreamcast. Comparer les deux de cette manière, c'est comme dire que le robinet de ma salle de bain est plus puissant que ma Freebox parce qu'il offre un meilleur débit.


Je le répète, il est possible à la rigueur de comparer à vue d'oeil l'iPhone à une DS, mais en aucun cas avec une console de jeux de salon ou avec un ordinateur de bureau. Les différences sont trop importantes.
Concernant les performances de l'iPhone, en tant que développeur iPhone, je pense qu'Apple a tout prévu pour permettre de créer des jeux vidéo : son 3D, OpenGL/ES, et beaucoup d'optimisations pour l'affichage et l'animation. Le système d'exploitation fourni par Apple est meilleur que celui fourni par Nintendo avec la DS, ce qui devrait attirer des développeurs de jeux. A part ça, il ne faut pas s'attendre à des jeux extrêmement beaux sur iPhone : il y a trop d'incertitudes pour le moment pour que des développeurs se risquent à créer des jeux chers sur iPhone/iPod touch. La qualité graphique des jeux dépend certes des capacités de calcul et d'affichage d'une machine, ainsi que des contraintes associées ; mais elle dépend aussi et surtout de la bonne volonté et du talent des développeurs. On le voit très bien sur la Wii : assurément plus performante qu'une Gamecube, on y trouve pourtant des jeux plus moches, car les développeurs ne veulent pas s'embêter à faire de beaux graphismes, ou ne veulent pas s'y risquer.


Bref, s'il vous plaît, faites un effort pour pondre des articles de meilleure qualité ! Ca fait deux fois en deux jours que je perds 30 minutes pour rédiger un pavé qui vous fait remarquer vos erreurs ou vos négligences. (Voir "Google Android se fait attendre").

sw1tch 17/07/2008 17:25
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D'un autre côté, on nous parle de la puissance iPhone/Dreamcast, l'un été un téléphone permettant de jouer et l'autre une console de jeu, c'est normal que l'on parle du jeu, non ? Et puis j'aimerais bien que tu envois ton pavé à Sega aussi, qui compare sa console au téléphone :)

Citation :le robinet de ma salle de bain est plus puissant que ma Freebox parce qu'il offre un meilleur débit.

A chez toi aussi tu as remarqué ça ? Je me sens moins seul, avec ma douche-haut-débit. :P

Si tu connais un/des moyens (je ne suis pas de Tom's Hardware, mais tu es développeur pour iPhone) pour mesurer techniquement la puissance des deux machines, je suis prêt à les acceuillir avec plaisir, pour ensuite refaire un article bien plus complet :) (par mp sur le forum, ou alors par mail).

Je te remercie tout de même pour le temps passé sur ton commentaire bien construit et argumenté. (En lisant mon commentaire précédent, tu veras que je suis plutôt d'accord avec toi concernant le fait de comparer les deux)
Citation :"Personnellement Je trouve ça assez bête de le comparer à une console (portable ou de salon)."

Shirow 17/07/2008 18:44
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Dr_cube :
Cet article est un tissu de bêtises !



Hey Cube, j crois que t'as loupé un épisode. C'est pas le site qui affirme quoi que ce soit mais Sega (tu sais c'est plus fort que toi).

Après je sais pas hein mais j'avais cru voir de l'ironie entre les lignes sur le super monkey ball mais bon :p

sw1tch 17/07/2008 19:51
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Citation :Après je sais pas hein mais j'avais cru voir de l'ironie entre les lignes sur le super monkey ball mais bon :p


Citation :La vérité de Super monkey ball


je ne vois pas du tout d'ironie dans cette phrase :P

Dr_cube 18/07/2008 07:55
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Hmm désolé, en écrivant mon commentaire je n'avais plus souvenir que c'était Sega qui avait proféré ces bêtises. J'aurais dû mieux lire et m'en prendre à Sega.. Enfin, ça sent l'annonce du genre "la PS2 ne sortira pas au Moyen Orient car elle peut détourner des missiles nucléaires", ou "la PS3 est tellement puissante qu'on peut recréer un monde entier comme dans Matrix". C'est une bonne nouvelle dans un sens, car si Sega prend la peine de faire cette annonce, c'est certainement qu'ils ont encore d'autres projets sur iPhone. Mais bon, c'est vraiment exagéré de comparer aussi rapidement deux machines aussi différentes. Peut-être que les développeurs qui ont travaillés sur Monkey Ball ont réalisé des tests plus poussés, mais si cette annonce de Sega ne se base effectivement que sur la fréquence du processeur, alors ça n'a aucun sens.

Quoi qu'il en soit, je serais bien content de voir encore plus de jeux sur iPhone. Mais je ne pense pas qu'on verra des RPG, des jeux de combats, ou des jeux longs et difficiles à faire. En tout cas ce qui est sûr c'est que sur iPhone (et aussi sur le futur Android) on peut faire mieux que les jeux pour téléphones actuels. Le développement se passe comme sur console. Par contre je ne sais pas si les développeurs vont changer leurs habitudes : en principe sur téléphone les développeurs sont dans des équipes d'une dizaine de personnes, alors que ce nombre est souvent plus élevé sur console.

Encore milles excuses sw1tch !

sw1tch 18/07/2008 08:54
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Pour les jeux de combats ça risque d'être galère en effet ^^ Par contre un RPG, style un final fantasy tactics, ça pourrait passer je pense ^^

Pas de problème ;)

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