Il gagne 250 000 dollars mais reste fidèle à Apple

Vincent Mazelly
Par Vincent Mazelly | Publié le 23/09/2008 à 12:40
Source : Alley Insider | Mots-clés : , , | Thèmes : Téléphonie
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Jamais sur AndroidL’actualité mobile du jour c’est bien évidemment la sortie du Gphone G1. Vous l’autez compris, cela risque d’être difficile d’exister sur le plan médiatique aujourd’hui pour la concurrence. Pourtant, nous apprenons que Steve Demeter, auteur du célèbre jeu Trism sur iPhone qui lui a rapporté la coquette somme de 250 000 dollars en deux mois, vient de quitter son job pour se lancer dans le développement d’applications pour l’iPhone.

Comment ça quel rapport ?

Alors que Google devrait présenter en milieu de journée son premier téléphone basé sous Android, voilà qui devrait logiquement donner des idées à Steve pour recommencer sa success-story ? Et bien non Steve a annoncé qu’il ne porterait pas son jeu sur la plateforme concurrente. Raisons invoquées ? "Est-ce que je veux passer 6 mois à développer le jeu et ensuite 6 autres mois à le rendre compatible ? Imaginez que Trism arrive sur Android et qu’il y ait 50 terminaux différents compatibles. Si à chaque fois qu’un utilisateur qui fait planter son mobile me contacte, le jeu n’en vaudra clairement plus la chandelle !"

We need you !Voilà une belle preuve d’affection qui devrait aller droit au cœur de Steve (Jobs). Pendant ce temps-là, Steve (Demeter) a engagé 4 autres personnes qui travaillent déjà sur 4 autres futurs logiciels réservés à l’iPhone. Ceux-ci se verront-ils ponctionner des 30% d’Apple ou Steve (J) remerciera-t-il son nouvel ami (D) par un petit geste commercial ?

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Commentaires

Dr_cube 23/09/2008 22:52
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-1+

30% c'est pas énorme quand on regarde les autres moyens de distributions de logiciels (sur d'autres supports évidemment).

En tout cas Android a ses chances, mais Google aurait dû imposer certaines choses aux GPhones, comme les proportions de l'écran, ou le fait qu'il soit tactile ou non. Parce que c'est vrai que c'est pas facile de concevoir une applications dont l'interface s'adapte à tous les cas de figure.
L'iPhone et l'iPod touch ont l'avantage de beaucoup se ressembler.

C'est pas mal pour Trism, mais je suis déçu que Tris (vrai Tetris sur iPhone) ait été retiré de l'AppStore. C'est clairement un jeu excellent, et je passe des heures dessus.

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