Project Natal : la Xbox 360 joue avec votre corps

Edouard le Ricque
Par Edouard le Ricque | Publié le 02/06/2009 à 11:00
Source : Tom's Guide FR | Mots-clés : , , | Thèmes : MSN
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Présent sur le salon de l’E3, Microsoft vient d’y annoncer son Project Natal qui ressemble à quelque chose de déjà connu.

Le corps est la manette

Ce nouvel accessoire est une barre à placer sous son téléviseur, à l’instar de la sensor bar de la Wii. Contrairement à cette dernière, le produit de Microsoft ne travaille pas de concert avec une manette, mais avec le corps du joueur. C’est là la véritable révolution de ce concept. Le périphérique reconnaît les mouvements du joueur en temps réel. On en saliverait presque.

Il est composé de deux caméras, de détecteurs de profondeur, d’un micro et d’un processeur, le tout enfermé dans une luxueuse barre noire. On ne sait pas comment Project Natal fera pour dissocier le joueur des autres personnes situées dans la pièce, d’autant plus qu’il sera possible de l’utiliser à plusieurs.

Microsoft sur les terres de Nintendo

Car c’est bien l’image que veut se faire la firme de Redmond. Surfer sur la mode du Casual Gaming qui rassemble le plus grand nombre autour de la console de salon de Nintendo. D’ailleurs, le clip vidéo qui accompagne la présentation de la barre Xbox 360 met en scène une gentille petite famille dans un décor très American Dream.

Avec le côté familial renforcé, ce sont aussi les minijeux présentés dans la vidéo qui annonce une éventuelle conversion de Microsoft dans le jeu pour tous. Les participants y miment un éléphant et essayent de rattraper des ballons. Les joueurs peuvent toujours espérer que cet accessoire soit compatible avec des jeux comme Street Fighter 4. Quoi qu’il en soit, il faudra attendre 2010 pour juger sur pièce.

Project Natal

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Commentaires

Dr_cube 02/06/2009 11:46
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Ce n'étaient pas des mini jeux mais des démo techniques. Les jeux arriveront certainement l'année prochaine. Ca reste pour le moment assez intéressant.
Pendant la conférence ils ont montré :
— Reconnaissance vocale pour interagir avec un logiciel de peinture (on dit le nom de la couleur qu'on veut, puis ont balance de la peinture sur l'écran).
— Dessins de formes par ombres chinoises.
— Reconnaissance vocale + reconnaissance des expressions faciales (démo de Peter Molyneux).
— Affichage du reflet du joueur dans l'eau.
— Reconnaissance automatique du joueur pour sélectionner (créer ?) sont avatar.
— Scan d'objets physiques (skateboard, dessin) et intégration/interprétation dans le jeu.
— Cabine d'essayage de vêtements virtuelle : la fille choisit une tenue virtuelle et se voit avec à l'écran.
— Interaction avec le menu avec un geste de la main.
— Diverses interactions dans les jeux (volant du voiture, taper des balles, etc.).
— Mapping des mouvements du corps du joueur sur les mouvements de l'avatar à l'écran.
— ...

noldarn 02/06/2009 11:59
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Plutôt que la comparaison avec la sensor-bar de la Wii qui n'a pas grand chose à voir (ce ne sont que des diodes infra-rouges), il n'aurait pas mieux valu faire le parallèle avec le Eye Toy de la playstation ?

shellorcah 02/06/2009 12:29
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Dans le sens où l'Eye Toy n'est ni plus ni moins qu'une webcam qui fait interagir l'image capté et les éléments (comme les jeux de démo de logitech pour leurs webcams à l'époque), le plus proche de NATAL reste tout de même le sensor-bar de la Wii qui interagit VRAIMENT dans l'espace.

noldarn 02/06/2009 13:24
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Si on veut être pointilleux, ce n'est pas la sensor bar mais la wiimote qui interragit vraiment dans l'espace ... et encore je ne suis pas sûr qu'elle sache gérer la profondeur sans la wii-motion-plus

Dr_cube 02/06/2009 13:32
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@ noldrarn :
La caméra de la Wiimote filme les LED de la Sensor Bar, et calcule leur espacement. Avec cet espacement il est possible d'avoir une notion de profondeur. On le voit par exemple dans l'application Photo, où on peut avancer ou reculer son bras pour agrandir la taille du pinceau.

Le projet Natal semble être un Eye Toy beaucoup plus évolué. Ce serait marrant que Sony présente ce soir un nouvel Eye Toy qui ferait la même chose que la caméra de Microsoft ^^. Si en plus Nintendo présente un Wii Motion Plus qui peut encore mieux reconnaître les mouvements que ce qu'on pense, alors on pourra dire que cette génération de consoles nous fera perdre du poids ^^.

fr78 02/06/2009 15:29
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Les perspectives de jeux interactifs avec les mouvements du corps sont encore plus impressionnantes que ce que permettent les accessoires de la Wii. Je pense que la seule limite sera l'imagination des développeurs.
On va rentrer de plus en plus dans l'interactivité des jeux.
Sony va devoir vite réagir, s'ils ne veulent pas se faire distancer par Wii et Microsoft côté ludique. A moins qu'ils attendent encore 1 an ou 2, pour voir ce qui fonctionne ou pas, et de ne reprendre que les concepts intéressants...

airmaxxx 02/06/2009 21:29
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moi je dit que Microsoftg a fait a sans habitud et donc il a copier les autre... un peux de la wii et un peux de la ps2.

Anonyme 03/06/2009 12:53
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Franchement génial cet E3 2009! Mais bon, Nintendo a pas tardé à répondre au projet NADAL de Microsoft : http://www.youtube.com/watch?v=wnujjhZkPPs

Le résultat est tout simplement énorme ^^.

gnoupi 03/06/2009 17:49
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@noldarn : la profondeur est peu précise, mais possible, par l'angle entre les diodes, et la Wiimote (ou en vrac, le fait que les diodes soient "vues" plus ou moins proches)

brydjy 05/06/2009 09:12
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Perso, je trouve que c'est classe.
Mais je doute quand même sur une chose, à moins que je fasse partie des rare "vrai joueurs" mais moi ça m'embêterais vraiment de pas avoir d'accessoire dans la main.
Dans la vidéo que l'on voit, ça paraît inutile, mais j'espère que le tout sera couplé d'accessoire sympa, car je me vois mal jouer à un jeu d'épées, en ne tenant rien dans la main, mais simplement en joignant mes paumes... ça serait vraiment trop nul.

Après, c'est qu'un avis, mais qui sera très probablement partagé par tous les joueurs qui aime les manettes ou souris.
Soit, tous les joueurs !

airmaxxx 05/06/2009 14:27
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tu peux toujour tenire un truk dans la main... si ta une épées en plastique celle de ton petit frere par exemple sa fera l'afaire.

Dr_cube 05/06/2009 16:17
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Quelques impressions des journalistes qui ont pu tester le projet NATAL :

http://www.dailymotion.com/video/x [...] videogames
http://www.xboxygen.com/Actualite- [...] -la-presse

Ils sont tous d'accord sur un point : c'est exactement comme dans la pub de Microsoft. Les mouvements sont précisément retranscris sans latence, quelles que soient les conditions d'éclairage, et même s'il y a d'autres personnes ou choses en mouvement dans la pièce. Les joueurs sont bien reconnus et identifiés.
A première vue le système tâcherait d'identifier les différentes parties de nos corps et de mapper ainsi un squelette virtuel. Une fois la tête localisée, un système de reconnaissance de visage doit être utilisé pour reconnaître l'utilisateur et le suivre dans le temps. Enfin, un dispositif est utilisé pour déterminer la profondeur des joueurs et des différentes parties de leur corps. Certains journalistes parlent d'un petit faisceau laser. Il est probable aussi que deux caméras légèrement décalées soient utilisées.

En tout cas, ils disent bien que les démos de Milo (Molyneux), des ballons, et de Burnout ne sont pas truquées et fonctionnent très bien.

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