La PS3 domine la Wii sur son terrain
Cette nouvelle édition de l’E3, le salon des jeux vidéo qui se tient en ce moment à Los Angeles, est décidément riche en annonces alléchantes. Ainsi, après Microsoft qui a présenté son projet Natal, voilà que Sony présente également sa vision de la réalité virtuelle avec un projet qui ne porte toujours pas de nom, mais est attendu pour le printemps 2010.
La Wiimote version Sony
La reconnaissance de mouvements n’est pas vraiment nouvelle sur PS3, puisque sa manette, la Sixaxis, était déjà capable de reconnaître les mouvements sur six axes dès la sortie de la console, bien que cette fonction se soit vue relativement peu exploitée. Mais le projet présenté cette semaine par Sony à l’E3 est tout autre, puisqu’il se rapproche beaucoup plus de ce que Nintendo nous promettait avec sa Wiimote. Il s’agit d’un accessoire, encore à l’état de prototype et ne disposant toujours pas d’un nom commercial. Une fois couplé au PlayStation Eye, la caméra de la PS3, il peut transmettre à la console des informations précises sur sa position dans l’espace et les différents mouvements auxquels il est soumis. À l’écran, cela permet donc des mouvements très réalistes calqués sur ceux du joueur, et la démonstration de Sony à base de réalité augmentée ne laisse que peu de doutes sur les possibilités de cet appareil.
Il est toutefois amusant de voir Sony annoncer ce nouvel accessoire précisément au moment où Nintendo présente son Wii Motion Plus, qui vient améliorer les performances de la Wiimote, et en même temps que Microsoft présente son projet Natal, un système de reconnaissance de mouvements grâce à une caméra spéciale. Il est donc relativement difficile de crier au génie ou à l’originalité flagrante devant la « trouvaille » de Sony, mais cette nouveauté chez l’éditeur reste intéressante lorsque l’on pense aux capacités de la console et aux licences qu’elle possède en matière de jeux.
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Excellent!
Titre de M...
Elle domine ou la PS3? Une pseudo démo sans jeux.
Et le WMP à été présenté par Nintendo l'année dernière.
Pour information, pour dominer, il faudrait que cela soit une version finale. Car du proto, on peut tout dire. Il faut ajouter que l'assistant au début de la démo, n'était même pas capable de frapper une balle ...
On peut tout faire dire à une démo et rien aussi ...
Ils l'ont inventé le jour de la présentation de Microsoft ou quoi ? C'est nul !! Et on taxait MS de copieur sur le projet NATAL ? La PS3 va mourir, étouffé par la bêtise des gestionnaire de SONY. Affligeant ...
Encore un titre qui incite à faire des commentaires, et donc à passer des heures sur le site et donc à donner de l'argent au site... C'est tout un art de faire des titres mensongers, et ce site fait preuve d'une grande maîtrise.
La Sixasis ne reconnaît pas les mouvement sur 6 axes, mais elle reconnaît l'accélération, et sur trois axes ! On est dans un espace à 3 dimensions, je vous le rappelle.
Ce nouveau bidule de Sony a l'air précis, mais s'il ne sort que fin 2010 il arrivera un peu tard pour concurrencer la Wii. De même pour le projet de Microsoft.
Nintendo a toujours su trouver un juste milieu pour ses produits : juste assez de technologie pour que ce soit cool, mais pas trop afin de ne pas faire monter le prix et ne pas trop faire attendre les joueurs. Quand Sega sortait une Game Gear avec un super écran couleur rétroéclairé, Nintendo avait déjà sorti sa Gameboy avec un écran pourri, mais elle a eu le mérite de sortir en premier et de ne pas coûter cher. Il se passe la même chose avec la Wii. Les autres veulent copier avec quelque chose d'encore plus prometteur, mais ça risque de coûter cher et de sortir trop tardivement.
Dans tous les cas, je suis TRES intéressé par le projet Natal de Microsoft. Microsoft cherche certainement à concurrencer la Wii, mais ils font preuve d'une certaine originalité en abordant les choses différemment. Le système permettra de faire des trucs impossibles à la Wiimote, alors que la Wiimote permet de faire des trucs impossibles avec le projet Natal. C'est donc super pour les joueurs, qui verront des trucs originaux aussi bien sur Wii que sur Xbox.
Concernant le PSMote de Sony, le truc en plus par rapport à la Wiimote, c'est le positionnement dans l'espace. Avec la Wiimote on peut le faire aussi, mais uniquement si la Wiimote point dans la direction de l'écran, ce qui ne semble pas être le cas de la PSMote, qui requiert seulement que les boules soient visibles par l'EyeToy. En effet, la Wiimote est équipée d'une caméra infrarouge au bout, qui regarde les LED de la Sensor Bar, ce qui permet de trianguler la position de la Wiimote dans l'espace. Si la Wiimote ne voit pas les LED, il est impossible de positionner la Wiimote. Pour la précision dans les mouvements, la Wiimote équipée du Wii Motion Plus et la PSMote sont certainement au même niveau de qualité.
Je le répète, l'avantage de la PSMote semble être uniquement au niveau du positionnement dans l'espace. Nintend aurait dû proposer quelque chose de plus efficace pour sa Wiimote, et la démo de Sony montre bien tout ce qu'il est possible de faire lorsqu'on a un bon positionnement. En particulier, l'Head-Tracking est une possibilité. Ce serait cool que Sony vende une sorte de pastille à se coller sur le front pour avoir un Head-Tracking dans les jeux PS3 !
http://www.youtube.com/watch?v=Jd3-eiid-Uw
Pour un prototype c'est déjà bien avancé et ça promet pour la suite, il ne reste plus qu'à intégré un casque qui plonge totalement le joueur dans le monde virtuel.
"La Sixasis ne reconnaît pas les mouvement sur 6 axes, mais elle reconnaît l'accélération, et sur trois axes ! On est dans un espace à 3 dimensions, je vous le rappelle. "
je ne connais pas le détail de la Sisaxis, mais mes maigres souvenirs de méca élémentaire me parlent bien de 6 axes, même si seulement 3D... déplacement en X, Y et Z et rotations sur ces 3 mêmes axes... J'ai dit une connerie ?
Oui, et donc si ce sont ces "trois mêmes axes", c'est qu'il n'y en a que trois ! C'est juste que Sixaxis sa sonne mieux que Trisaxis, mais c'est pas justifié par un argument technique.
Quand je vois "Des accessoires (in)utiles et originaux" pour la Wii et
"La PS3 domine la Wii sur son terrain" quand on nous montre un truc baclé, avec un avenir très peu certain pour Sony, je me demande comment va devenir Tom's Guide, c'est de plus en plus pourri avec des infos plus qu'approximatif.
ps : Ceci était mon dernier article lu sur ce site commercial.
Il me semble qu'on a besoin de plus de trois axe pour se reperer dans un environement a trois dimension (deplacement inclus)
La sixaxis ne repère pas le déplacement, mais uniquement l'accélération, sur trois axes. Un peu comme un iPhone ou une Wiimote en gros. Sauf que la Wiimote elle a un dispositif de pointage en plus.
Dr_Cube joue un peu sur les mots, on a bien 3 axes, mais on a aussi la rotation autour de ces trois axes ce qui fait "6 axes"
Gom3 :
On parle ici d'un axe mathématique. Dans un espace à trois dimensions (comme le notre), on utilise trois axes orthogonaux. En algèbre linéaire, dans un espace vectoriel de dimension 3 tu pourras toujours trouver des familles de 60 vecteurs, mais les bases auront toujours exactement 3 vecteurs, c'est à dire que tu pourras exprimer tes 60 vecteurs en fonction des trois vecteurs d'une base. De fait, si on dit que la Sixaxis donne l'accélération sur 6 axes mathématiques, il faut préciser que certains de ces axes sont colinéaires. En pratique, je pense que Sony double les axes, en considérant les accélérations positives et les accélérations négatives sur chaque axe. Ils comptent donc deux fois les trois mêmes axes. C'est parfaitement ridicule et un programmeur n'utilisera que trois axes dans ses calculs s'il a besoin des trois dimensions, et il se contentera généralement de la base canonique. Ca n'apporte aucune information supplémentaire que d'exprimer ces informations selon 6 vecteurs, alors que 3 vecteurs sont suffisants. Un changement de base peut toutefois parfaitement se justifier et doit se faire très fréquemment dans les jeux (peut-être pas pour les accéléromètres, mais pour les mondes en 2D ou en 3D).
Si on utilise 3 vecteurs dans notre espace vectoriel, c'est parce qu'on a su trouver une famille de trois vecteurs libre et génératrice, qui forme une base. Les rotations sont exprimées avec les trois axes dont je parle.
A noter que souvent, en synthèse d'image, on utilise une dimension supplémentaire pour représenter des objets dans espace projectif en coordonnées homogènes. Ca permet notamment d'ajouter la notion de plan à l'infini (point de fuite etc.). On n'a pas ce besoin avec les accéléromètres (en tout cas pas à ma connaissance).
Le terme Sixaxis fait certainement référence aux deux transformations (rotation et translation) selon chacun des trois axes. Mais c'est selon moi du pipeau marketing, car ça n'a pas vraiment d'intérêt. M'enfin, l'origine du nom de l'ancienne manette de la PS3 n'a pas une importance capitale. Maintenant elle s'appelle DualShock 3 ^^. Et autant prévenir : le mot Dual ne vient pas de l'espace Dual en algèbre linéaire ^^. Il vient de la présence de deux moteurs de vibrations.
Il est d'ailleurs amusant de remarquer que Sony a doublé quasiment toutes les idées de Nintendo avec la manette de la PlayStation :
— Nintendo invente les boutons L et R (SNES), Sony les double !
— Nintendo invente le mini joystick analogique (N64), Sony remplace sa première manette et met deux joysticks !
— Nintendo met un moteur de vibrations dans son contrôleur de jeux (N64), Sony met deux moteurs de vibrations dans la version suivante de sa manette !
C'est limite s'ils n'ont pas mis bêtement deux boutons Start ^^.
Enfin, au moins on sait d'où vient le mot "Dual". Et on sait aussi d'où vient l'inspiration de Sony ^^.
ca me saoule moi tout ca.
pour moi jouer a un jeu vidéo c'est être posé dans son fauteuil avec son coca relax... pas debout a devoir se battre avec deux batons virtuellement devant une tv qui reproduit plus ou moins tes mouvements...
mais ca pourrait être sympa dans d'autre domaine mais pas pour conduire une voiture, jouer a un fps.
le seul jeu que j'aime bien c'est encore celui de golf sur la wii et encore j'ai cassé une lampe en jouant...
Je ne laisserai qu'un commentaire et il sera de courte durée...
Dr_Cube a une fois de plus plié le match. Merci pour ces commentaires toujours aussi constructifs. Heureusement qu'il ne fait pas d'articles sur IDN parce que sinon, je pense que j'y passerai vraiment plus de temps...
Déso, mais j'ai pas lu ...
On est pas un public de spécialiste, si des articles étaient rédigés comme cela, je ne les lirais pas non plus ...
J'ai précisé "6 axes" entre guillemet c'est pas pour rien, je viens de S et tu ne m'apprend rien. C'est une façon de parler c'est tout, si on devait a chaque fois refaire le monde, ..., enfin ça doit être ton kiff.
On dirait que tom's guide a un petit faible pour la PS3... et une dent contre la wii.... et beaucoup d'argent a se faire derrière notre dos!
se qui et sur ses que tout le monde a copier la Wii et je pense que la nintendo mérite un grand respect pour sa!
@Gom3 : parler de 6 axes quand yen a 3 c'est ça refaire le monde
.
Il a bien 3 axes mais en mécanique dire 6 axes c'est un abus de langage pour les 6 degrés de libertés : 3 de translations et 3 de rotations.
Pour exprimer un mouvement suivant ces 6 degrés on utilise une matrice (3*2) et non pas 1 simple vecteur (à 3 dimensions suivant les 3 axes de x y z)
Des phrases comme "3 vecteurs sont suffisant" sont complètement éroné Mathématiquement et mécaniquement.
Mathématiquement tu n'as besoin que d'un vecteur exprimés sur 3 axes la translation et non 3...
Pour la rotation il faux encore une vecteur à trois entrés.
D'où la matrice 3*2...
C'est bien tout ca mais va falloir pousser les meubles pour jouer maintenant. Déjà avec la Wii, il fallait faire le vide autour de soi, maintenant c'est toute la piece qu'il va falloir !
Mais j'aime bien le concept. A quand le couplage avec un ecran 3D ?
Excellent, encore un super projet.
Ils vont tous les bouffés !!!