Un émulateur Nintendo 64 en préparation sur l'iPhone

Jean-Sébastien Zanchi
Par Jean-Sébastien Zanchi | Publié le 03/11/2009 à 17:30
Source : Tom's Guide FR | Mots-clés : , , | Thèmes : Téléphonie, Apple
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L’iPhone 3GS et i’Pod touch de dernière génération sont-ils assez puissants pour faire tourner les jeux de la vénérable Nintendo 64 ? C’est ce que pense Zodttd, un développeur en train de concevoir un émulateur pour les versions jailbreakées de ces appareils.

iPhone OS, paradis des émulateurs

Selon le développeur, le nouveau processeur utilisé dans l’iPhone 3GS et l’iPod touch est bien assez puissant pour supporter les jeux de la Nintendo 64. Sa puce graphique qui supporte l’Open GL ES 2.0 est également un bon point de plus pour y arriver. Zodttd ne garantit pas encore pouvoir faire tourner tous les jeux de la console, mais pense qu’une très large majorité fonctionnera.

L'iPod touch est tourné vers le jeu

Bien entendu, aucune chance de retrouver cet émulateur sur l’App Store de manière officielle. Seuls les iPhone jailbreakés pourraient en profiter. Les terminaux Apple sont devenus au fil des mois de véritables plateformes de jeux vidéo. NES, Commodore 64, GameBoy Advance. Quand Steve Jobs orientait son iPod touch vers le jeu vidéo lors de sa dernière conférence de presse consacrée à l’appareil, nul doute qu’il ne pensait pas vraiment à ces solutions là.

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Commentaires

kentincosta 03/11/2009 18:24
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la 64 c'est trop nul aujourd'hui ! j'aurais preferé un emulateur de la ps1 !!

Dr_cube 03/11/2009 18:36
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Ca fait déjà deux ans que l'iPod touch est considéré comme une console de jeux par Apple.. Ca ne date pas de la dernière conférence de Steve Jobs.

En outre, au delà de la prouesse technique de parvenir à faire tourner des jeux N64 sur un iPhone, l'intérêt pour nous est assez limité : les jeux N64 doivent se jouer avec un pad N64. On l'a d'ailleurs bien compris lorsque Nintendo a porté Mario 64 sur DS : ni l'écran tactile ni la croix directionnelle ne sont adaptés pour ce jeu, pour la bonne raison qu'il a été pensé pour le mini-joystick et pour rien d'autre. De plus, il n'y a pas de boutons physiques sur iPhone alors que la majorité des jeux N64 utilisent 4 boutons physiques (A, B, Z, R).
Bref, on ne pourra pas jouer à la plupart des jeux N64 sur iPhone. Mais bon, ça reste intéressant de voir ce que ça donne.

A noter que Sega utilise un émulateur de Mega Drive pour le portage de ses jeux sur iPhone (Sonic 1, Columns, etc.). Je ne sais pas s'il en va de même pour Earthworm Jim.



Au fait, ça n'a rien à voir, mais aujourd'hui j'ai découvert Eliminate Pro et je ne m'en lasse pas !! En plus il est gratuit (puis micro-payements facultatifs pour améliorer son équipement). Je ne m'attendais vraiment pas à voir débarquer comme ça un FPS online sur iPhone, qui plus est de bonne facture et qui marche bien en 3G. J'ai été bluffé sur ce coup. Il ne manque plus qu'un chat vocal (Apple fournit une API pour ça donc ça devrait arriver rapidement). Peut-être d'ailleurs que le chat vocal marche déjà en Wifi, j'en sais rien ma Freebox marche pas aujourd'hui...

Dr_cube 03/11/2009 18:37
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Evidemment j'ai oublié la vidéo.. :

http://www.youtube.com/watch?v=EdCU2Kyo2f8

quecg2 03/11/2009 21:19
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kentincosta :
la 64 c'est trop nul aujourd'hui ! j'aurais preferé un emulateur de la ps1 !!


lol (impossible avec un iphone)

Nintendo est d'accord avec cet emulateur de n64 ?

Dr_cube 03/11/2009 21:29
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Ils n'ont pas vraiment demandé l'avis de Nintendo...

Par contre vu les spécificités de la N64 il est certainement plus facile de faire un émulateur PS1 que N64 sur iPhone.. On verra certainement les deux à terme ^^.

nerolevoli 04/11/2009 00:11
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Pari longtemps tenté sur PSP ... sans aboutir à quelquechose de vraiment jouable.

Ils feraient mieux, effectivement, d'aller voir du côté PS1

brakbabord 04/11/2009 01:07
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Ça me fait marrer les gens qui achètent un iphone pour ensuite le jailbreaker... les gars si vous voulez utiliser quelque chose de non restreint et qui ne vous prive pas de votre liberté de coder, n'achetez pas chez Apple.

Un émulateur de 64 sur iphone... et la manète on la branche où?

Dr_cube 04/11/2009 01:24
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Citation :Un émulateur de 64 sur iphone... et la manète on la branche où?

DTC !

Pour le reste tu dis vraiment n'importe quoi ! On est parfaitement libre de coder ce qu'on veut sur un Mac. Sur les iPhone, on est libre de coder presque ce qu'on veut, mais on n'est pas libre de vendre ce qu'on veut sur l'AppStore. Comme n'importe quel gestionnaire de magasin, Apple a un droit de regard sur ce qu'il y a dans les rayons. Certes, il n'y a qu'un seul magasin d'applications sur iPhone, mais je pense que les éditeurs de logiciels sont bien content de cet état de fait.. L'AppStore leur donne une visibilité inespérée tandis que les utilisateurs apprécient la simplicité d'utilisation (un seul magasin à visiter).
Apple n'est pas le premier fabriquant de matériel à proposer une plateforme semi-fermée.. Toutes les consoles de jeux suivent ce principe, et les kits de développement pour consoles sont beaucoup moins accessibles que celui de l'iPhone. Il en va de même pour tous les autres appareils (Freebox, Télé HD, Android (dans une certaine mesure), etc.). On ne peut pas tout faire. Les PC (Mac compris) font plutôt exception en fait.

Le Jailbreak c'est très bien les développeurs qui ont des besoins avancés. C'est peut-être moins bien pour les éditeurs de logiciels qui subissent le piratage. Si le Jailbreak était impossible (et donc s'il était impossible de prendre le contrôle total de l'iPhone) alors il n'y aurait certainement pas d'utilisation illégale de logiciels sur cette plateforme.

Personnellement, je pense que la situation actuelle (jeu du chat et de la souris entre les jailbreakers et Apple) est assez idéale pour nous. Cela pousse Apple à sécuriser au maximum sa plateforme, ça permet aux développeurs bidouilleurs de faire des trucs innovants, et ça permet à certains de transformer leur iPhone 'trop fermé pour eux' en un ramassi de bugs, de ralentissements, et de trucs personnalisés incohérents.

LVM 04/11/2009 09:36
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De toute façon les éditeurs portent de plus en plus leurs hits sur iPhone. Donc la nécessité d'un émulateur qui bouffe des ressources a plutôt tendance à diminuer...

IDSoftware a par exemple porté son Doom. Et contrairement à la version jailbreaké développé par des petits bidouilleurs, celle-ci est vraiment adapté, notamment au niveau de la maniabilité.

shooby 04/11/2009 13:26
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Dr_cube :
Ils n'ont pas vraiment demandé l'avis de Nintendo... Par contre vu les spécificités de la N64 il est certainement plus facile de faire un émulateur PS1 que N64 sur iPhone.. On verra certainement les deux à terme ^^.


Qui s'en plaindra, vu la ludothèque des deux machines ?

Dr_cube 04/11/2009 16:28
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shooby, il y a d'excellents jeux sur N64 ! Goldeneye, Perfect Dark, Conker, Banjo-Kazooie, Smash Bros., Mario Kart 64, Zelda OoT, Zelda MM, Lylat Wars 64, Mario Party, Donkey Kong 64, Banjo-Tooie, Jet Force Gemini, et j'en passe. Evidement il y a eu plus de jeux sur PS1, mais il n'y a pas forcément eu plus de bons jeux sur cette console. C'était l'époque où Nintendo, Rareware, et quelques autres studios se déchaînaient et faisaient des jeux excellent.

Mais encore une fois, ces émulateurs ne sont pas faits pour qu'on puisse jouer aux jeux existants, mais bien pour servir de démo technique. Donc bon, un geek se doit d'être content si des émulateurs N64 et PS1 sortent sur iPhone, mais les gens normaux n'ont pas besoin de savoir que ça existe.

julien033 04/11/2009 23:04
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zelda 64 sur iphone ? je doute mais ne connaissant pas les capacités de l'iphone, je n'irai pas plus loin.

dare12 19/11/2009 20:44
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LOOOL mais c'est ultra possible
Ihone/i touch (2G meme pas 3G) = 3 fois plu puissant qu'une psp

Or je joue deja a mario kart 64 ou super mario 64 (en full speed) sur emulateur N64 sur ma PSP donc sur iphone c'est largement jouable

Faut juste que des devs s'y mettent serieusement et ca le fera ;)

Dr_cube 19/11/2009 22:38
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dare12 : Très difficile de comparer une PSP et un iPod touch en regardant simplement les caractéristiques matérielles sur le papier. Et même en faisant des evaluations expérimentales, ça risque de ne pas être probant. N'oublie pas que sur l'iPod touch il y a pleins de couches d'abstractions qui font considérablement fondre les performances.

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