Un iPod touch déguisé en console
Par
Nicolas Aguila
| Publié le 05/11/2009 à 08:40
Source : Tom's Guide FR | Mots-clés : console, iPod, touch | Thèmes : Apple
Source : Tom's Guide FR | Mots-clés : console, iPod, touch | Thèmes : Apple
Apple l’a martelé lors de sa dernière conférence de presse sur l’iPod : le touch est bel et bien la console portable d’Apple sur le marché. Chez Tom’s Guide, nous aurions pourtant juré qu’il s’agissait d’un baladeur aux multiples facettes, mais nous avons voulu nous pencher plus en détail sur la question. L’iPod touch peut-il vraiment être considéré comme une console de jeux ? A-t-il tous les arguments pour tenir tête aux géants du secteur que sont Nintendo et Sony ?
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Faire un article "L'iPod touch est-il vraiment une console de jeux ?" sans jamais aborder un seul jeu me parait un peu "léger"...
D'autant que cet avis ne prend pas sous toute sa mesure la question du gameplay.
Si l'iPod touch s'avère effectivement être une piètre console pour jouer à des jeux au gameplay traditionnel, c'est au contraire une excellente console pour jouer à des jeux au gameplay d'un nouveau genre (basé sur le tactile multi-points, l'accéléromètre, la boussole, les coordonnées GPS, le micro et j'en passe).
Or si le hardcore-game s'est majoritairement constitué sur le gameplay traditionnel, le casual-game s'adapte plus facilement aux gameplay novateurs.
Et entre le hardcore-game et le casual-game, lequel fait grand succès ces derniers temps avec le succès grand public de consoles comme la Wii et la DS ?
Les hardcore-gamers ne voudront probablement JAMAIS considérer l'iPod touch comme une console de jeux.
Mais c'est oublier qu'ils sont minoritaires face au reste de la population, et que ce n'est donc pas eux qui auront le dernier mot là dessus.
C'est le grand public qui fera ou non de l'iPod touch une console de jeux. Et pour l'instant, tout ce que l'on peut dire, c'est que ça s'annonce plutôt bien pour Apple ;-)
Comme le dit Skarel, et je le pense, c'est une conclusion complètement en dehors de la plaque.
Tout cela est vu selon l'angle hardcore gamer qui ne représente presque rien par rapport au grand-public. C'est là où ton argument des "titres phares" perd toute sa valeur. Les titres moins connus ou plus casual sont ce qui fait marcher la boutique. Et il aurait été bon de rappeler qu'il y a nettement plus de titres sur l'AppStore que tout ce que existe sur PSP et DS réunies, alors que l'écosystème d'Apple n'en est encore qu'à ses débuts.
L'argument de la console trop chère, c'est avoir de sacrés oeillères ! Et le prix des jeux ?
Nicolas, tu peux nous rappeler combien on paye un jeu PSP/Wii et un jeu iPhone ?
On va prendre un truc connu: Need For Speed Shift. 35,90€ pour PSP. On le trouvera à 7,99€ sur iPhone dans quelques jours.
Bref même un "titre phare" est donc 4 fois moins cher, et rien qu'en achetant 3 ou 4 jeux on a déjà de très loin amorti la différence entre les consoles.
Ça je crois que n'importe qui est capable de le voir (sauf toi ?
LVM, je te suggère sincèrement de lire l'article (du début à la fin sans sauter de pages, hein ?), tu y trouveras les réponses à toutes tes questions. Il est effectivement précisé que le prix des jeux pour iPod ne dépasse pas 10 euros, soit beaucoup moins cher que les PSP/DS, qu'Apple mise sur la variété et pas juste sur le "casual" (que ce terme peut m'énerver tant il est dénué de sens...), que le catalogue dépasse 10 000 titres (chiffres Apple, tu devrais être content), soit beaucoup plus que les deux autres machines. Et même plein d'autres trucs intéressants.
Enfin, l'iPod touch "version console" coûte 40 euros de plus que la plus cher des consoles du marché, pour des jeux certes moins cher, mais à la durée de vie beaucoup plus courte en général (et ce n'est pas juste moi qui le dit, va faire un tour dans les avis publiés par les utilisateurs sur l'App Store). Et si j'ai appris quelque chose dans le monde du jeu après plusieurs années, c'est que les joueurs, casual comme hardcore, aiment "en avoir pour leur argent".
Skarel : ce n'est pas un dossier sur les jeux. Le dossier "jeux sur iPod/iPhone" existe déjà, il ne s'agit pas de répéter ici ce qui a déjà été dit. Mais nous citons effectivement dans l'article certains jeux qui tirent formidablement parti des capacités de l'iPod. Malheureusement, force est de constater que ces jeux sont très minoritaires par rapport aux autres, qui proposent le plus souvent des boutons virtuels très désagréables.
À vrai dire, nous sommes simplement parti du constat qu'Apple tente de plus en plus de vendre son iPod touch comme une console de jeux, mais force est de constater que si c'est un excellent baladeur, il ne tient encore pas tout à fait la comparaison avec la DS ou la PSP pour l'instant.
À vrai dire, nous sommes simplement parti du constat qu'Apple tente de plus en plus de vendre son iPod touch comme une console de jeux, mais force est de constater que si c'est un excellent baladeur, il ne tient encore pas tout à fait la comparaison avec la DS ou la PSP pour l'instant.
Sur les jeux au gameplay traditionnel non effectivement ! ...
... Mais cette plate-forme a fait émerger et booste l'émergence de jeux aux gameplays novateurs !
La raison pour laquelle beaucoup refusent de considérer l'iPod touch et l'iPhone comme des consoles ne tient pas d'une considération ludique, mais historique.
C'est pourquoi je m'étonne qu'à aucun moment les possibilités ludiques ne sont abordées dans un tel article. Car c'est bien là les seules choses que l'on peut objectivement demander à une console de jeux : apporter des possibilités ludiques en vu d'être utilisées par les jeux qui seront développés dessus.
Prenez un jeu au gameplay traditionnel (qui a fait historiquement l'arrivée du jeu vidéo chez le grand public) et jouez-y sur iPhone : ce sera généralement pas super, voir mauvais...
... Mais vice-versa ! Prenez un jeu au gameplay de l'iPhone/iPod touch (qui fait intrinsèquement, de par son concept, usage du tactile multi-points, de l'accéléromètre, de la boussole, des coordonnées GPS, du micro et j'en passe) et jouez-y sur n'importe quel appareil qui est unanimement reconnu comme console de jeux mais qui ne possède pas ces modalités interactives : ce sera généralement pas super, voir mauvais.
Le problème n'est donc pas de définir de manière absolue ce qu'est une console (que les hardcore-gamers n'envisagent pas sans pad avec boutons) et de montrer si oui ou non l'iPod touch satisfait cette définition, mais plutôt de définir ce qu'est un jeu et quel doit être son gameplay en fonction du type du jeu.
Si les consoles de jeux avaient eu des écrans tactiles et des accéléromètres avant d'être munies d'un pad avec boutons, vous auriez très probablement le point de vue strictement adverse à celui que vous semblez avoir. Encore une fois, votre argument n'a rien à voir avec un quelconque aspect ludique, il est purement est simplement basé sur des aspects hi-sto-riques. CQFD.