7 millions d'utilisateurs voudraient Flash sur iPhone
Dans la guerre qui oppose Apple à Adobe concernant le Flash sur iPhone, Adobe vient de publier des chiffres pour le moins intéressants. 7 millions d’utilisateurs d’iPhone auraient en effet tenté d’installer le plug-in Flash sur le téléphone d’Apple.
7 millions d'utilisateurs déçus pour Adobe
Pour Adobe, c’est la preuve irréfutable que Flash devient de plus en plus indispensable sur iPhone. Apple refuse toujours de proposer cette technologie sur son téléphone, jugeant celle-ci trop lourde pour les ressources. C’est pour cette même raison qu’elle est également absente de l’iPad, qui doit sortir prochainement.
Adobe cherche donc par tous les moyens à convaincre Apple d’intégrer Flash dans ses produits mobiles. Ce nouvel argument de l’éditeur d’une des technologies les plus utilisées sur Internet montre que la demande semble de plus en plus venir des utilisateurs également.
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S'ils avaient proposé une version légère et fluide pour mobile, le flash aurait été intégré. En même temps quand on voit la gestion du flash dans le monde mobile, on ne peut pas blâmer Apple de ne pas l'avoir intégré, je ne crois pas qu'il existe un appareil qui le gère correctement et de manière fluide, et c'est bien dommage !
Le seul souci pour Apple (mis à part l'argument bidon des ressources) c'est qu'avec Flash, on peut avoir des applications complètes uniquement en Flash, et ça, Apple ne le supporte pas !! Vous vous rendez compte ? Des applications qui tourneraient sur Iphone sans que Apple ne puisse dire "Oui" ou "Non" comme César ?
Apple n'a tout simplement pas intérêt à intégrer Flash ... et pas pour des raisons techniques. Flash est un concurrent et pourrait permettre aux utilisateur d'obtenir des services sans passer par Apple.
mais alors sur iPhone on ne peut donc pas aller sur les sites de vidéo tel youtube ou dailymotion?
Si, ils ont leur propre lecteur inclus permettant de les lire.
C'est d'ailleurs ce qui les sauve, parce que s'il fallait se reposer sur le Flash, y'aurait que dalle sur l'iPhone...
Apple ne doit pas céder, le flash est le cancer du web.
Flash n'est pas le cancer du web... c'est juste l'entreprise derrière qui est fainéante. Et puis vu la mauvaise gestion du flash sur mac (sur un macbook 2.4 ghz il bouffe 60% du proc) je me dit que pour une fois Steve jobs a mieux fait de ne pas l'intégrer ! HTML 5 n'est un argument d'Apple pour se consoler car jamais HTLM 5 pourra remplacer flash pour certaines taches (seulement les lectures video si je me trompe pas)
Ah ça y'est ça recommence... "Steve a dit que Flash c'était nul alors le Flash c'est nul".
Je t'invite à lire ça qui va te remettre les idées en place : http://www.infos-du-net.com/forum/ [...] ne#t131447
En attendant ça change rien : l'iPhone n'a pas de Flash, et l'iPhone ça pue la merde pour naviguer sur le net.
Si Flash est le cancer du web, Apple est la tumeur au cerveau de l'informatique et du multimédia
1/ Qui nous assure que ces chiffres sont réels ?
2/ Même si le point 1 était vrai, j'ai l'impression que les gens ont vu un petit cube bleu et ont cliqué dessus pour savoir de quoi il pouvait bien s'agir. Rien à voir avec une "volonté" du public de vouloir Flash.
3/ 7 millions c'est même pas 10% des utilisateurs d'iPhone OS (plus de 75 millions d'iPhones et iPods Touch en circulation, en attendant l'iPad...).
On est donc très loin de la révolte qui gronde. Encore raté Adaube...
Le seul souci pour Apple (mis à part l'argument bidon des ressources) c'est qu'avec Flash, on peut avoir des applications complètes uniquement en Flash, et ça, Apple ne le supporte pas !! Vous vous rendez compte ? Des applications qui tourneraient sur Iphone sans que Apple ne puisse dire "Oui" ou "Non" comme César ?
Et si la fondation Mozilla a éjecté Flash de son navigateur pour Maemo, c'était aussi pour s'en mettre plein les poches et jouer les maîtres du monde, c'est bien ça ?
Moi j'attend avec impatience la prise en charge de Silverlight sur iPhone...
Le flash ou comment faire des pages qui font 4Mo et prennent 100% d'un Core2Duo ... Si si, le flash c'est de la merde !
Maintenant beaucoup d'alternative existent (Ajax et cie, HTML5) et les efforts des navigateurs sur les performance javascript sont impressionants, il ne reste donc plus que le flash à éliminer ou à fortement optimiser.
Je ne cautionne pas tous les propos de Steve Jobs le gourou mais j'ai suffisamment d'éléments en main (Windows user au travail, mac user @home, iPhone user et Windows Mobile Debugger ...).
Donc je ne pense pas que l'iPhone doive intégrer le flash, ça va pourrir la facilité de navigation, l'autonomie et la fluidité du truc (car la force de l'iPhone n'est pas dans le matos, plutot banal avec un processeur bien en retrait des 1Ghz qu'on trouve couramment mais c'est sur l'os bien codé que Steve ou plutôt les centaines d'ingénieurs Apple "ont refait le monde")
Petite remarque concernant l'iPad qui a pour vocation d'être plus un ordinateur qu'un téléphone.
Sur ce point, j'ai été très déçu que le flash ne soit pas intégré car sans Flash, dans l'état actuel des choses, la tablette ne pourra pas remplacer un mac. Mais il est sur qu'avec le petit 1Ghz qu'il y a dedans impossible de garantir une fluidité.
De nos jours il faut un core i7 pour surfer mais où va le monde ^^
mouaih.. enfin si adobe pouvais deja le faire tourner correctement sur linux.. ca serai pas mal ;-) avant de faire dans l'exotique il serai deja pas mal de le faire bien :-)
Je suis egalement contre le flash sur Iphone.
et je rejoins moidavvv concernant le flash sur le web le flash est trop lourd et d'autre alternative existe !
Le principe même d'un IPhone est d'avoir un système fermé (obligation de passer par ITune et l'APP Store, pas de lecteur de carte intégré, ...).
Si Flash arrivait, il y aurait plein d'applications tournant parfaitement mais non contrôlées par Apple, et ca, la firme à la pomme ne le supporterait pas...
Le flash n'est pas lourd, c'est les développeurs/graphistes qui font de la mer*** avec flash et qui le rendent lourd. Ça peut être pareil pour les sites, on peut faire des pages web de 4 mo avec des images de 1mo réduites en html a 50x50px...
Le seul souci pour Apple (mis à part l'argument bidon des ressources) c'est qu'avec Flash, on peut avoir des applications complètes uniquement en Flash, et ça, Apple ne le supporte pas !! Vous vous rendez compte ? Des applications qui tourneraient sur Iphone sans que Apple ne puisse dire "Oui" ou "Non" comme César ?
+1
pfff argument en bois. Flash c'est pas lourd.
J'ai codé une demo multilangue en flash sans capture video avec juste du code.
4 minutes = moins d'un mega
Mais vu le temps que j'ai mis, j'ai finalement utilisé Captivate (a ca sortie)...
3minutes = 4 mega...
J'ai codé une demo multilangue en flash sans capture video avec juste du code.
4 minutes = moins d'un mega
Mais vu le temps que j'ai mis, j'ai finalement utilisé Captivate (a ca sortie)...
3minutes = 4 mega...
Pas lourd en taille des fichiers, peut etre mais il faut que le PC ou telephone/PDA ait le CPU qui suive apres...
J'ai vu de "simples" pages web codées en Flash prendre plusieurs centaines de Ko, là où la même chose en HTML+Javascript+CSS2 aurait pris moins de 5 Ko par page. Bref, que les graphistes restent à leurs dessins et arrêtent de jouer aux webmaster sans en avoir les compétences. Le Flash pour faire des pages web, c'est la plaie du web depuis des années et la course à l'armement côté puissance CPU. Je suis bien content qu'Apple résiste. Si au moins ces mauvais programmeurs Adaube re-écrivaient leur code pour l'optimiser, et faire en sorte que ça ne bouffe pas 60 à 100% du CPU sur Mac, on y songerait autrement. Mais en attendant, sur mon Mac, le playeur Flash (que ce soit dans Firefox, Safari ou Opera) me bouffe les 100% de CPU restants...
J'ai vu de "simples" pages web codées en Flash prendre plusieurs centaines de Ko, là où la même chose en HTML+Javascript+CSS2 aurait pris moins de 5 Ko par page. Bref, que les graphistes restent à leurs dessins et arrêtent de jouer aux webmaster sans en avoir les compétences. Le Flash pour faire des pages web, c'est la plaie du web depuis des années et la course à l'armement côté puissance CPU. Je suis bien content qu'Apple résiste. Si au moins ces mauvais programmeurs Adaube re-écrivaient leur code pour l'optimiser, et faire en sorte que ça ne bouffe pas 60 à 100% du CPU sur Mac, on y songerait autrement. Mais en attendant, sur mon Mac, le playeur Flash (que ce soit dans Firefox, Safari ou Opera) me bouffe les 100% de CPU restants...
J'ai vu de "simples" pages web codées en Flash prendre plusieurs centaines de Ko, là où la même chose en HTML+Javascript+CSS2 aurait pris moins de 5 Ko par page. Bref, que les graphistes restent à leurs dessins et arrêtent de jouer aux webmaster sans en avoir les compétences. Le Flash pour faire des pages web, c'est la plaie du web depuis des années et la course à l'armement côté puissance CPU. Je suis bien content qu'Apple résiste. Si au moins ces mauvais programmeurs Adaube re-écrivaient leur code pour l'optimiser, et faire en sorte que ça ne bouffe pas 60 à 100% du CPU sur Mac, on y songerait autrement. Mais en attendant, sur mon Mac, le playeur Flash (que ce soit dans Firefox, Safari ou Opera) me bouffe les 100% de CPU restants...
En fait, tout est une question de qualité de programmation...
Un programme mal écrit tournera forcément mal quelle que soit la technologie employée.
"7 millions d'utilisateurs voudraient Flash sur iPhone"
Rectification : 7 millions d'utilisateurs veulent pouvoir naviguer sur l'ensemble des sites web avec leur iPhone.
Après, que ce soit avec Flash ou un autre plug in qui permet de palier à flash, c'est la même chose.
Je pense que la plupart des utilisateurs du web s'en contrefoutent de flash, et ne savent d'ailleurs même pas ce que c'est, ni à quoi ça sert. Ils cliquent sur le lien pour l'installer, car c'est marqué en gros sur les sites qui nécessitent flash pour l'affichage...
Moi j'ai un fond d'écran en Flash sur mon téléphone portable, qui tourne sur Flashlite 3.0.

Il pompe 340ko de RAM et 8% du CPU sur un Nokia 6700. Le fichier SWF fait 662 octets.
Absolument pas optimisé, mais bien codé tout de même.
Comme quoi, hein... Peut-être que quand on code bien, ça fait une différence. Peut-être que quand Flash pompe 100% des ressources, y'a une raison.
Je vais un peu l'optimiser dans la journée, on verra ce que ça donne
"Encore raté Adaube"
Si tu as de si beaux jeux, de si beaux films (en partie), tu peux remercier "adaube" comme tu dis.
IDem que Kenelm plus haut, il faut bien coder pour optimiser son doc flash. Mais il est vrai que flash est très gourmand.
Après pour contrer la politique d'apple, je dirai que j'avais flash sur mon vieux LG viewty (quelle daube ce truc), ok ça ramait, mais j'avais malgré tout des jeux dessus, et il y avait de belles choses.
Alors avec la puissance d'un 3GS ou d'un iPad, l'argument ne tient pas. Du moins pas pour la plupart des applis web flash.
Après c'est sûr, mon portfolio en full flash bouffe bcp de ressources, il doit être très graphique, il ne tournerait jamais sur un tel smartphone ou sur ipad. Du moins, il saccaderait, mais il serait dispo...
Apple ils ont trop la grosse tête pour accepter de mettre du flash sur ces produits, la plupart du monde veulent flash mais ils comprennent pas dans leur grosse tête ^^'
Moi je veux lire flash. Point / barre ... Le reste est du Blabla