Les applications gratuites sont sur l'Android Market
57 % des applications sur l’Android Market sont gratuites, loin devant les chiffres de ses concurrents. C’est ce que révèle une étude de Distimo sur le sujet.
BlackBerry le plus cher
Leurs analystes ont épluché les plateformes de vente d’applications de tous les constructeurs et en ont tiré plusieurs tableaux récapitulatifs. Alors qu’un quart des applications sont gratuites sur l’App Store d’Apple, l’App World de Blackberry et le Marketplace de Microsoft, Palm se place deuxième avec 32 % et Nokia bon dernier avec 15 % pour Ovi.
Les variations de prix sont également révélatrices. BlackBerry reste le plus cher (8,26 $ en moyenne), suivi de Microsoft (6,99 $). Viennent ensuite Apple, Google et Nokia autour des 3,50 $. Enfin, Palm est le moins cher à 2,50 $.
Là où Apple reste le champion incontesté est le choix proposé : plus de 150 000 applications. Android est bon deuxième loin devant ses poursuivants avec presque 20 000. Nokia et Blackberry se maintiennent (6000 et 4700), Palm et Microsoft sont lâchés avec 1400 et 700 applications.
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Et combien d'entre elles en pourcentage sont inutiles ?
Sur le Nokia N900 au moins 95% des applications sont gratuit même si pour l'instant il n'y on a pas beaucoup mai les application sous Maemo et Meego seront surement les plus gratuit.
Je pense que de plus en plus d'applications vont être gratuites au fur et à mesure que le marché de la publicité pour mobile grandit. Il faut que les écrans gagnent en résolution pour que les pubs occupent une place plus importante. Et il faut que les mobiles intéressent les annonceurs. Ca se fait petit à petit, mais ça arrive. On a vu très récemment qu'Apple et Google se sont battues pour AdMob.. C'est finalement Google qui l'a obtenu (pour 750 millions de dollars), et Apple s'est rabattue sur Quattro (275 millions de dollars).
Dans tous les cas, l'App Store a fait office de précurseur en imposant des prix bas aux applications, et c'est certainement ce qui a le plus participé à son succès. Je pense que tout à commencé lorsque Sega a annoncé que Monkey Ball ne coûterait que 10$. Tous les applications "moins complexes" qu'un jeu vidéo ne pouvaient alors qu'être moins chères. Si la première application payante avait été TomTom à 90$, je pense que les autres éditeurs d'applications auraient pris beaucoup plus de liberté sur leurs prix.
Quoi qu'il en soit, je lisais il y a quelques temps que certains éditeurs sur l'App Store disent qu'il est plus rentable de faire des applications financées par la pub que de faire payer l'application au client. Google en sait quelque chose. Mais pour cela il faut que le marché soit suffisamment gros.
Dommage que ca ne prenne en compte que les stores officiels.
Si on prend les software pour Symbian S60, Windows Mobile et les anciens Palm (pas sur que sur le Palm Pre ce soit aussi riche vu que la comptabilité a été brisée), le nombre d'application est probablement supérieur au nombre d'appli sur l'Apple Store. Les proportions de soft utiles (en comparant aux 40% environ de jeu / loisir dispo sur les autres plateformes) sont aussi certainement bien supérieurs.
Evidemment sans store c'est quasi impossible de faire des stats (bon courage a ceux qui voudrait lister toutes les appli disponibles sur le forum XDA spécialisé sur la plateforme Windows Mobile et où l'on trouve bon nombre d'appli gratuites faite par des passionnés et souvent plus utiles que des boite a pets ou autre need for speed version iPhone ^^, mais bon faut dire que la plateforme Windows CE ne necessitant pas de jailbreak pour laisser les developpeurs s'exprimer comme bon leur semble et un terreau bien plus fertile).
Chasisfan :
L'utilité d'une application, c'est très subjectif. L'iPhone et les smartphone grand public qui ont suivi ont prouvé que les gens n'utilisent pas vraiment ces appareils pour travailler, mais bien plutôt pour augmenter leur vie de tous les jours et se divertir. C'est pour cette raison qu'on trouve des applications comme Shazam, Final Fantasy ou encore Facebook et Echofon (client Twitter). Ces logiciels ne sont pas fondamentalement utiles, ils ne permettent pas d'augmenter notre productivité au travail ou de faire grimper le PIB de la France. Mais ils permettent aux utilisateurs de passer de bons moments. Il en va de même pour les coussins péteurs et autres dés coquins. Si ces applications marchent et sont utilisées par les gens, c'est qu'elles sont utiles.
L'iPhone et ses suiveurs sont des smartphone grand public. Il est évident que les smartphone pro auront un taux d'applications "de productivité" plus élevé, car les utilisateurs ne sont pas les mêmes.
En outre, j'ai lu récemment que l'iPhone compte désormais plus de développeurs de jeux que la DS. Pourtant, les équipes de développement de jeux iPhone sont normalement moins grandes que pour le développement d'un jeu DS, et ce pour deux raisons : le développement sur iPhone est beaucoup plus simple, et les jeux iPhone sont aussi généralement plus simples (et moins chers) que les jeux DS (plus complets mais plus chers).
Et combien d'entre elles en pourcentage sont inutiles ?
Bonne question