3DS : Nintendo publie les spécifications techniques
Nintendo vient de publier sur son site les caractéristiques techniques de sa future 3DS, confirmant au passage une sortie pour le 26 février 2011.
Nintendo affiche donc une liste détaillée du contenu de la boîte de la 3DS lors de la sortie de la console. Elle devrait être livrée avec une carte SD de 2 Go, ou encore plusieurs cartes permettant d’utiliser les logiciels de réalité augmentée inclus dans la console. L’écran supérieur, qui propose la fameuse image en 3D, offrira une résolution de 800 x 240, ce qui permettra à la console de créer deux images d’une résolution de 400 x 240 afin de générer l’effet 3D. Ce même effet pourra d’ailleurs être réglé avec plus ou moins d’intensité, et chacun pourra être joué exclusivement en 2D selon le choix du joueur.
Spécificités et dimensions
Notons parmi les détails que la console proposera un touchpad circulaire qui remplace la croix directionnelle, mais aussi un détecteur de mouvements et un gyroscope, à l’instar de la Wiimote. Au niveau logiciel, il sera possible de naviguer dans le menu de la console sans avoir à quitter le jeu en utilisant la touche « Home », qu’elle sera compatible avec les Mii introduits par la Wii, ou encore qu’elle prendra en charge les anciens jeux en ligne téléchargés sur DSi. La console mesurera 13,4 centimètres de long pour 7,4 de large, et une épaisseur de 2,1 centimètres une fois fermée, le tout pour un poids de 235 grammes. Enfin, Nintendo annonce une autonomie de trois à cinq heures pour des jeux 3DS, et cinq à huit heures pour des jeux DS originaux. Elle est annoncé au prix de 25 000 yens, soit environ 233 euros, tablons donc sur un prix avoisinant plutôt 250 euros pour sa sortie française.
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Niveau spécification technique, il manque quand même le principal: quelle est la puissance de la bête?
Comment va fonctionner la vente de jeu? Dématérialisation ou pas?
Je suis assez d'accord ce sont plutôt les caractéristiques ici
ils précisent pas si elle sera compatible avec la r4, par contre. ok, je sors...
Trop cher pour une console portable.
ça passera mal, face au marché des smartphone qui croise celui-ci.
Qui plus est, c'est pas glorieux, niveau autonomie ...
Reste à voir s'il y a vraiment une petite révolution derrière ... mais perso', je pense à un échec total. (mais pas un échec de la 3D sans-lunettes, dont la mode sera quand même lancée)
...trop cher pour une console ? C'est une console 3D. Le premier smartphone 3D sur le sol européen n'est pas encore arrivé (pas comme en Asie T_T)... Après, si la puissance de la console et le format des jeux sont intéressants, à mon avis la 3DS n'aura aucun soucis à se faire une place, et ce malgré les smartphones (même avec la Tegra, il reste le problème de la mémoire et de l'écran pour ces tels...). Parce que bon perso, j'irais pas mettre un android ou un iphone dans les mains d'un gosse pour qu'il puisse jouer avec. Même si il m'a coûté moins cher qu'une 3DS, un smartphone ça a aussi d'autres utilités dont un gosse n'a pas forcément besoin et auquel il ne devrait peut-être même pas avoir accès. Mais c'est un autre débat.
Glu, ces paroles censées me font si chaud au coeur que j'en verse une petite larme... Et je suis pleinement d'accord. Le truc avec les smartphones c'est qu'il risque d'arriver des trucs du style des schtroumpfs qui demandent à acheter des goodies pour accélérer le jeu, voilà ou en est la réalité. Quand on joue avec une console et qu'on la confie à un gamin on peut également avoir un problème du genre s'il y a une plateforme style PSN sur laquelle on peut acheter en deux clics. Il convient donc dans toutes les éventualités de verrouiller les paramètres de connexion à un quelconque moyen d'acheter ou de communiquer avec l'extérieur lorsqu'il s'agit d'un gamin. La 3DS aura sans doute des fonctionnalités en ligne, si c'est le cas les capacités de communication avec une plateforme d'achat doivent être clairement bridées pour éviter toute forme de dérive, pareil s'il y a un système d'accès à un chat ... Pour le reste, c'est sans doute une console de qualité et comme toutes les consoles l'équipement embarqué est nettement inférieur à tout ce qui se fait en général en informatique grand public, aujourd'hui les smartphones et les tablettes entrent en concurrence avec les consoles portables mais aussi avec les consoles de salon.