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Cinema 3D : LG fait le pari de la 3D polarisée

- Par - Source : Tom's Guide FR

Sous le nom Cinema 3D se cache la nouvelle innovation en relief de LG. Elle ne se sépare pas des lunettes, mais pourrait bien remettre en question la 3D classique qui peine toujours à s'imposer dans les salons.

En 2010, les téléviseurs 3D ont compté pour 1,5 % des ventes totales de TV LCD. La faute à une technologie trop lourde et à son accessoire principal peu pratique : les lunettes 3D. Avec son Cinema 3D, LG veut réinventer la télévision en relief tout en s’approchant du rendu cinématographique.

Technologie polarisée

Pour ce faire, le constructeur coréen dit adieu aux lunettes actives et chausse des verres polarisés. Cela se matérialise par deux images entrelacées. Une ligne sur deux se trouve celle de l’oeil gauche et de même pour le droit. En outre, la technologie polarisée ne synchronise pas les lunettes au téléviseur. Un seul signal est émis, celui du téléviseur.

Dès lors, LG affirme qu’il faut « oublier la gène et les sensations de vertige causées par la 3D. » Le scintillement des verres est supprimé et l’image paraît moins sombre. Ajoutons à cela la possibilité de percevoir la 3D jusqu’à 180° autour de la télévision, un poids des lunettes divisé par deux (16 grammes contre plus de 40 pour les modèles actifs, batterie oblige) ainsi qu’un prix de la paire sensiblement réduit. LG a ainsi annoncé un pack de 5 paires pour une trentaine d’euros.

Quatre téléviseurs et des lunettes 3D Alain Mikli

Le constructeur coréen s’est allié à Alain Mikli, créateur réputé de lunettes, pour un modèle haut de gamme. Ce designer précise néanmoins qu’il sera abordable. Ces lunettes seront déclinées dans version à accrocher aux montures pour ceux qui possèdent déjà des lunettes de vue.

La technologie polarisée de LG se matérialisé également par une gamme complète de téléviseurs. Allant de 32 à 55 pouces, ce sont quatre téléviseurs qui arrivent sur le marché : LW4500, LW570S, LW5500 et LW650S.

Avec un tel parc, LG souhaite répondre favorablement aux attentes des consommateurs. En décembre 2010, « 18 % des personnes susceptibles d’acheter un téléviseur à court terme souhaitaient acquérir un téléviseur 3D », ainsi LG a-t-il achevé sa présentation du marché 3D.

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kidounet 05/04/2011 12:25
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Cette technologie existe depuis des années dans les parcs d'attraction.

Je me demande pourquoi elle n'a pas été utilisée plus tôt dans les téléviseurs : filtre polarisant au niveau de la télé (1 ligne sur 2 ? 1 colonne sur 2 ? double des pixels ?) en correspondance avec la polarisation des lunettes. Il n'y a alors plus aucun problèmes de synchronisation ou de décalage ou de temps de réaction des lunettes ...

Reste le problème, si on se couche sur le canapé et donc qu'on penche la tête sur le côté, là ça ne marche plus -_-

D'ailleurs, quelle technologie est employé dans les salles de cinéma ? ça ressemble à du polarisé (passif), mais sans les contrainte d'orientation (pas d'occultation complète lorsqu'on superpose les 2 verres, ou qu'on les tournent sur le côté).
Quelqu'un peut-il éclairer ma lanterne ?

Merci

anonymous 05/04/2011 12:39
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La 3D on s'en lasse très vite en dehors d'un film d'action de temps en temps. La technologie n'a rien de nouveau, c'est juste les fabricants qui aimerait bien que le stock de téléviseurs installé soit obsolete et l'industrie du film qui y voit un moyen de lutter contre le piratage.

kidounet 05/04/2011 12:53
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Je réponds en partie à mes question après m'être documenté (pfff, mes infos étaient trop vieilles) : Le problèmes de la polarisation dont je parlais est due au système polarisé linéaire avec un angle de 90° entre les 2 images (ce qui implique de ne pas changer l'angle des lunettes)

Pour LG (et sans doute les cinéma en 3D), il s'agit de polarisation circulaire (rotation dans un sens ou dans l'autre). Il n'y a donc plus de contrainte d'orientation des lunettes, et c'est aussi sans doute pour ça qu'il n'y a pas d'interférence entre les 2 verres des lunettes de cinéma (à confirmer).

Bref, très intéressant et prometteur :-)

Quote :La technologie n'a rien de nouveau, c'est juste les fabricants qui aimerait bien que le stock de téléviseurs installé soit obsolete et l'industrie du film qui y voit un moyen de lutter contre le piratage.

Le fait de diviser la résolution par 2 pour afficher de la 3D n'est pas nouveau, mais utiliser du polarisé à la place du masquage actif d'un oeuil sur deux, ça c'est nouveau. et surtout beaucoup moins cher et plus rentable, plus léger ... que du bénéfice pour tout le monde.

Par contre, je ne vois pas en quoi ce genre de technologie lutte contre le piratage. Le problème n'est pas au niveau de la diffusion, mais du support.

anonymous 05/04/2011 13:05
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La 3D au cinéma utilise des polarisations circulaires.
Ainsi, quelque soit la position, vous percevrez le relief !

fr78 05/04/2011 14:07
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Quote :LG a ainsi annoncé un pack de 5 paires pour une trentaine d’euros.

J'ai lu que les lunettes qu'on achète dans les cinémas pour 1€ la paire étaient compatibles de ce genre de TV. Dans ce cas, on peut avoir beaucoup de lunettes à disposition pour 3 fois rien. En tous cas, bien moins cher que les 75 à 150 € des lunettes actives !

fr78 05/04/2011 14:11
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Cet écran est testé dans l'excellent magazine "Les Années Laser" du mois d'avril.
En conclusion rapide, ils disent que l'image est plutôt bonne, et que la résolution diminuée de moitié ne se voit quasiment pas. Du moins, ça dépend des personnes, certaines ayant l'oeil plus averti et sensible à la haute définition (pour mémoire, certains disaient ne même pas voir la différence entre 720p et 1080p).
Car c'est en gros le seul reproche qu'on pourrait faire à cette technologie d'écran : la résolution verticale est divisée par 2. Enfin pour l'instant, car on passera un jour à la 4K... et il faudra tout racheter. Une révolution comme dit Steeve Jobs à chacune de ses grandes messes ;-)

anonymous 05/04/2011 14:29
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La 3D n'a que peut d'intérêt pour les films à moins d'avoir un écran de plusieurs mètres de large ^^
Par contre pour le jeu vidéo c'est le top du top !
J'explique pourquoi ...
Dans un jeu vidéo, le rendu est calculé en fonction des paramêtres sélectionée on peut donc les ajuster en fonction de la taille de l'écran de sorte à avoir une séparation et/ou une convergeance adaptée à l'écartement des yeux.
Un film est par contre fixe dans ces réglages quelques soit la taille de l'écran, l'écartement des images sera donc plus grande sur un écran plus grand, et plus petit sur un écran plus petit => résultat aucune 3D ou presque sur un petit écran, les films étant conçu pour les salles de cinéma.
A coté de ça, j'ai un écran 3D passif et c'est une très bonne téchonologie.

fr78 05/04/2011 15:55
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LeoGul :
...A coté de ça, j'ai un écran 3D passif et c'est une très bonne téchonologie.


Intéressant ton commentaire LeoGul.
Et sinon, puisque tu as un écran 3D passif (quelle marque, quel modèle ?), tu confirmes que les simples lunettes cinéma à 1€ fonctionnent avec ton écran ?

shooby 06/04/2011 08:53
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kidounet :
Cette technologie existe depuis des années dans les parcs d'attraction.Je me demande pourquoi elle n'a pas été utilisée plus tôt dans les téléviseurs


parce qu'avant tout il faut aussi avoir du contenu ! Proposer une techno sans contenu, c'est s'assurer vde la mort de celle ci. Et quand tu voit la vitesse à laquelle on a eu de la HD ...

anonymous 06/04/2011 09:25
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Le contenu va venir.

Pour les lunettes du cinéma elles sont compatibles (j'ai déjà une tv 3d lg LD950).
Sinon il exista aussi des surlunettes (je porte déjà des lunettes de vue) et des modèles haut de gamme ici :
http://www.panosphere-store.com/PB [...] tID=651292

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