Alors que le marché des consoles de jeu est titillé par l’explosion des smartphones, Nintendo ne veut surtout pas se lancer sur ce secteur. Chez le constructeur nippon, les choses sont claires : il n’y aura pas de console capable de téléphoner ou de téléphone capable de faire tourner des jeux vidéo Nintendo. C’est Reggie Fils-Aime, président de Big N aux États-Unis, qui l’affirme : « Nous n'avons aucune volonté de faire de la téléphonie. Nous pensons que nous pouvons trouver une place dans une poche sans avoir à offrir la téléphonie en plus. »
« Les téléphones ne sont pas des appareils de divertissement »
Marché saturé et coûts élevés sont les deux principales raisons de ce choix stratégique : « De notre point de vue, nous n'avons aucun avantage compétitif dans la téléphonie » indique Fils-Aime, ajoutant que « les téléphones sont utilitaires. Les téléphones ne sont pas, par définition, des appareils de divertissement. » Des propos qui contrastent pourtant avec le nombre de jeu et les chiffres faramineux de téléchargement d’applications de divertissement sur iOS et Android. Pour rappel Sony vient de lancer le Xperia Play, une véritable console de jeu faisant office de smartphone sous Android.
- Puces RFID : l'Union européenne veut protéger la vie privée
- Tom's Hardware : que mettre dans son ordinateur en avril ?
- Seagate : le disque dur externe le plus fin du monde
- Sony NGP : sortie repoussée pour la nouvelle PSP ?
- Sony : une tablette sous Android 3.0 ?
- Nikon annonce le D5100, concurrent direct du Canon 600D
- Samsung : un 22 pouces translucide avant 2012
- Cinema 3D : LG fait le pari de la 3D polarisée
- Jailbreak PS3 : Anonymous s’en prend à Sony
- Le Commodore 64 est de retour, pour de bon
- Apple : un connecteur USB 3.0 et Thunderbolt ?
- Tom's Hardware booste la PS3 au SSD
- Le disque dur qui cachait une clé USB
- Un écran transparent de 47 pouces chez LG
- E6 et X7 : deux nouveaux smartphones Nokia dévoilés
- Porn Detection Stick : une clé USB pour détecter la pornographie
- BlackBerry Torch 2 et Touch 9860 : le pari de la puissance
- High-tech : et si on jouait à avant / après ?
- Sony renouvelle (et simplifie) sa gamme de PC portables
Mouai... mais bon sur mon téléphone (android), je joue aux jeux qui ont coutés 5€ de développement puis pendant 10 minutes. Alors que sur console portable rien à voir, ce sont de "vrais jeux"!
Pis surtout, un smartphone, ça a surtout un écran tactile, et pas de boutons. Le Xperia Play est aujourd'hui encore l'unique exception.
Au moins ils sont lucides...
Des déclarations relativisées par Hideki Konno, producteur de jeux pour la firme, et l'un des principaux concepteurs de la 3DS : pour lui, l'une des principales barrières est financière. « Ce n'est pas que je suis indifférent, mais je regarde le modèle économique, et je vois énormément de coûts supplémentaires qui entrent en jeu » a-t-il déclaré, évoquant, entre autres, la nécessité de vendre les jeux à un prix peu élevé sur smartphone, et le fractionnement des revenus avec les opérateurs. En plus, en 2001, la société avait déposé un brevet pour une console/téléphone…