Téléchargez l'application
Tom's Guide sur l'App Store
Les news et les tendances high-tech
internet / mobile / image & son / informatique
Oui Non

Un téléphone Nintendo ? Pas question !

- Par - Source : CNN

Alors que le marché des consoles de jeu est titillé par l’explosion des smartphones, Nintendo ne veut surtout pas se lancer sur ce secteur. Chez le constructeur nippon, les choses sont claires : il n’y aura pas de console capable de téléphoner ou de téléphone capable de faire tourner des jeux vidéo Nintendo. C’est Reggie Fils-Aime, président de Big N aux États-Unis, qui l’affirme : « Nous n'avons aucune volonté de faire de la téléphonie. Nous pensons que nous pouvons trouver une place dans une poche sans avoir à offrir la téléphonie en plus. »

« Les téléphones ne sont pas des appareils de divertissement »

Marché saturé et coûts élevés sont les deux principales raisons de ce choix stratégique : « De notre point de vue, nous n'avons aucun avantage compétitif dans la téléphonie » indique Fils-Aime, ajoutant que « les téléphones sont utilitaires. Les téléphones ne sont pas, par définition, des appareils de divertissement. » Des propos qui contrastent pourtant avec le nombre de jeu et les chiffres faramineux de téléchargement d’applications de divertissement sur iOS et Android. Pour rappel Sony vient de lancer le Xperia Play, une véritable console de jeu faisant office de smartphone sous Android.

Les jeux PlayStation 1 débarquent sur l’Android Market

Partager:
4
Commentaires
X

Commentaires

kevnie 07/04/2011 18:20
Masquer
-1+

Mouai... mais bon sur mon téléphone (android), je joue aux jeux qui ont coutés 5€ de développement puis pendant 10 minutes. Alors que sur console portable rien à voir, ce sont de "vrais jeux"!

Kenelm 07/04/2011 22:02
Masquer
-1+

Pis surtout, un smartphone, ça a surtout un écran tactile, et pas de boutons. Le Xperia Play est aujourd'hui encore l'unique exception.

spae0899 08/04/2011 23:07
Masquer
-1+

Au moins ils sont lucides...

shooby 10/04/2011 17:21
Masquer
--1+

Des déclarations relativisées par Hideki Konno, producteur de jeux pour la firme, et l'un des principaux concepteurs de la 3DS : pour lui, l'une des principales barrières est financière. « Ce n'est pas que je suis indifférent, mais je regarde le modèle économique, et je vois énormément de coûts supplémentaires qui entrent en jeu » a-t-il déclaré, évoquant, entre autres, la nécessité de vendre les jeux à un prix peu élevé sur smartphone, et le fractionnement des revenus avec les opérateurs. En plus, en 2001, la société avait déposé un brevet pour une console/téléphone…

Tom's Guide dans le Monde