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Un iPad 2 affiche la 3D sans lunettes

- Par - Source : Tom's Guide FR


Non, Apple n’offre pas une mise à jour permettant de lire la 3D sur l’iPad. Des chercheurs de l’Université de Grenoble on développé une application pour l’iPad 2 qui permet de créer un effet de relief 3D sans lunettes. Ce logiciel exploite le capteur frontal de la deuxième version de la tablette de la marque à la pomme : il repère les yeux de l’utilisateur, puis en transmet les données d’angle, de parallaxe et de déplacement au moteur graphique de l’iPad 2. Le résultat est tout simplement bluffant.

Head Tracking for iPad: Glasses-Free 3D Display

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Commentaires
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Commentaires

SimR69 14/04/2011 09:36
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-3+

Encore un titre mensonger.
Ce n'est pas de la 3D sans lunettes, les deux yeux reçoivent exactement la même image et ne voient pas en relief.
C'est tout simplement l'image qui s'adapte selon le point de vue de l'utilisateur.

kevnie 14/04/2011 09:38
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-1+

C'est jhonny lee qui avait la même chose avec la wii il y a quelques temps.

anonymous 14/04/2011 10:03
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-1+

z'avez-vous entendu parler de "holotoy".
de toute évidence, les "inventeurs" ont entendu parler de ça et un ré-inventé la roue

Fnouc 14/04/2011 10:26
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-1+

SimR69 :
Encore un titre mensonger.Ce n'est pas de la 3D sans lunettes, les deux yeux reçoivent exactement la même image et ne voient pas en relief.C'est tout simplement l'image qui s'adapte selon le point de vue de l'utilisateur.


Exactement. Le racolage continue.

Par ailleurs, ceci existait déjà sur plusieurs supports, dont un jeu Nintendo DS, dans mes souvenirs.

H-hich 14/04/2011 11:00
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-0+

Vous emmerdez pas à citer Dr_cube dans l'article... C'est quand même une des figures des commentaires de news de Tom's Guide...

anonymous 14/04/2011 11:00
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--1+

Wouhou, du head tracking! c'est vraiment révolutionnaire comme technologie, on avait jamais vu ça! Ça fait juste quelques années que des systèmes similaires existent sur pas mal d'autres plateformes.

shaffe 14/04/2011 12:10
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-0+

Qu'importe la technologie utilisée, le résultat est convaincant !

ibith 14/04/2011 12:19
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--1+

Wah, ca ca prouve trop que le IPAD c'est trop un truc génial, ca affiche des images 3D (comme le ferait n'importe lequel support avec une webcam associé x) )

C'est sur avec ca c'est pour bientot avatar en 3D sans lunette sur l'Ipad.

Kenelm 14/04/2011 12:38
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-0+

Pas grand chose de nouveau en soit, juste une application sur l'iPad. Après y'a aussi les très nombreuses applications cette fois-ci en se basant sur les capteurs de position de façon à avoir le même effet en bougeant la tablette.

Ça fait encore partie de cette tendance "oh regardez ce que fait l'iPad !" alors qu'on peut bien souvent faire la même chose avec une Game Boy.

jjoops 14/04/2011 12:50
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--2+

Enfin il faut bouger la tablette ou sa tête pour avoir une impression de 3D.
Or si on joue à un jeu ou si on regarde une vidéo, on ne bouge pas tout le temps le support ou ses yeux.
Bref Avatar en 3D sans lunette sur IPad n'est possible que dans les rêves de certains. (Quoiqu'avec une vidéo présentant Steeve Jobs hypnotisant l'utilisateur .... ça pourrait fonctionner sur pas mal d' "AppleFans" ... Il arrive déjà bien à faire croire qu'il y a une vraie puce GPS dans l'Iphone, alors pourquoi pas la 3D sans lunettes sur l'IPad !!)

nemesis67 14/04/2011 13:49
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-1+

A part ça je vois pas trop comment faire de la 3D sans lunettes. Si les hologrammes!!!

En tout cas ça me plait que se soit sur iPad ou quoique ce soit.

Et vu que ce n'est pas Apple qui a parler de cela je vois pas trop pourquoi les critiquer sur ce coup là? Ce sont des chercheurs qui ont utilisés l'outil le plus simple leur permettant de tester leur logiciel.

Dr_cube 14/04/2011 14:14
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--1+

Merci H-hish !
C'est vrai que ce n'est pas très sympa de ne pas m'avoir cité sachant que j'ai posté des milliers de commentaires sur ce site...
Mais bon, c'est quand même cool que vous parliez de mon boulot.


Quote :C'est jhonny lee qui avait la même chose avec la wii il y a quelques temps.

Tout comme moi, Johnny Lee n'a rien inventé : cette technique existe depuis 1995 et a été très étudiée dans le domaine des environnements virtuels. Ce qu'à fait Lee c'est bidouiller cette technique avec une simple Wiimote. Et moi ce que j'ai fait c'est coder ça (from scratch) sur les appareils iOS. Mon but n'était évidemment pas d'inventer cette technique, mais d'étudier ses apports sur l'interaction sur dispositif mobile, ce qui n'a à ma connaissance jamais été fait. Plusieurs expérimentations sont en cours et cette vidéo n'est que la partie visible actuellement.

Quote :Après y'a aussi les très nombreuses applications cette fois-ci en se basant sur les capteurs de position de façon à avoir le même effet en bougeant la tablette.

Impossible d'avoir le même effet avec les accéléromètres et les gyro même si ça s'en approche un peu.


Dans tous les cas, il ne s'agit évidemment pas d'un affichage 3D stéréoscopique, mais d'un affichage 3D monoculaire. Les deux ne sont pas incompatibles, et à terme on pourrait très bien voir des affichages 3D stéréoscopiques combinés au head-coupled perspective. On a codé un truc similaire au labo sur notre écran 3D et ça rend très bien (pour ceux qui voient la 3D ^^).
Evidemment ça ne marcherait pas pour un film pré-calculé, mais on voit très bien le potentiel pour des jeux ou autres applications nécessitant la visualisation d'objets 3D.

Quoi qu'il en soit, haters gonna hate, c'est pour ça que je ne commente plus ici depuis un an. Donc ça ne me dérange pas que vous me hatiez encore un peu :)

Kenelm 14/04/2011 14:37
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-1+

Ah c'est de toi ? Je comprends mieux le commentaire de H, j'avais pas capté sur le coup :D

Après la réalisation oui c'est pas mal, rien que le tracking des yeux c'est sûr que c'est pas de la tarte, c'est juste que l'idée n'apporte pas grand chose de nouveau. Sinon le truc que je décris en bougeant la tablette, oui évidemment c'est pas le même effet, mais ça a des propriétés similaires, dans la mesure où l'on peut se déplacer dans un environnement virtuel en déplaçant la tablette. C'est un peu une espèce de mini "réalité augmentée" en interne.

Fnouc 14/04/2011 15:25
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-1+

Le problème, c'est que, comme pour "HD" il y a 2-3 ans, le terme "3D" est un espèce de grand sac dans le quel on range tout et n'importe quoi, particulièrement certains medias qui veulent absolument profiter d'un engouement du public.

anonymous 14/04/2011 15:39
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-1+

enfin bref outre les polémiques pseudo techniques imaginez un jeu utilisant les accélérometres, le head tracking, et l 'affichage stéréo scopique :p ...un systeme assez puissant pour afficher un FPS dernier cri ou ... manque plus un siège sur verrin et un écran genre demi sphère ^^
et c 'est pour dans pas longtemps ... j 'espère
... ah oui et puis un exo-squelette a retour de force ! ! ! XD

jjoops 14/04/2011 17:57
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-1+

ppiierre :
...imaginez un jeu utilisant ... le head tracking....manque plus un siège sur verrin


Et bien non justement, si on est installé fixement devant l'écran, le head tracking ne sert à rien. C'est un peu ce que je critiquai dans mon post précédent. En effet, si on ne bouge pas les yeux ou l'écran ça ne sert à rien, tu n'as aucun effet supplémentaire que la modélisation 3D classique sur un écran 2D. C'est très bien pour une démonstration en faisant bouger l'écran (comme dans la vidéo). Mais si dans la vidéo la caméra était fixe et la tablette fixe, comme c'est en général le cas quand on est devant son écran (je me vois mal faire les 100 pas devant ma télévision ou prendre ma télé à bout de bras pour l'incliner), on y verrait rien.

Dr_cube 14/04/2011 18:00
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-1+

C'est pour ça que c'est bien adapté aux mobiles : l'utilisateur est mobile. Il va toujours bouger un peu sa main ou sa tête.

jjoops 14/04/2011 18:11
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-1+

@Dr_cube: Oui sur mobile pour certains jeux ça peut être intéressant (genre la bille qui doit passer des obstacles, ce qui existe déjà avec l'accéléromètre mais dont on pourrait ajouter le changement de vue suivant les yeux). Mais à mon avis (je peux me tromper) ça reste très limité.
En effet je n'ai jamais pu tester le "head tracking" mais ça ne doit pas être très réactif : entre la capture de l'image et l'analyse pour calculer l'angle de vision (après pour l'affichage 3D ça ne change pas grand chose au niveau temps de calcul), il doit bien y avoir quelques millisecondes, et pour beaucoup de jeu ça peut être pénalisant. Ensuite, ça doit prendre aussi un peu de ressource il faut donc que le jeu ne soit pas trop gourmand ou que le mobile soit très puissant.
Or jeu, sur la couche utilisateur du système ça peut être sympa. Mais dans ce cas je pense que l'autonomie diminuerait grandement car ce système utiliserait des ressources en continue.
Enfin ce ne sont là que des suppositions de ma part et j'admets effectivement qu'il peut y avoir des utilisations pour mobile.
Après de là à dire "Un IPad 2 affiche la 3D sans lunettes" .... ce n'est que le logiciel muni d'une webcam qui le "permet" (entre guillemets car ça n'affiche pas vraiment la 3D comme on pourrait l'entendre) et non exclusivement l'IPad 2.

Nerolevoli 15/04/2011 12:21
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-1+

C'est pas nouveau comme concept ... si les gens se bougeaient + le c**, ça se ferait couramment pour les PC Portables.
(pour les Linuxiens, une extension pour Compiz existe, pour avoir un bureau avec effet de profondeur)

ppiierre 27/04/2011 18:17
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-0+

hein? ! ! ! sans deconner ... j y crois pas sur mon post précedent meme là faut que qlq un trouve le moyen de faire son docteur en jesaistoutsurtout ...
ecoutons le professeur jjOops ... Et bien non justement, si on est installé fixement devant l'écran, le head tracking ne sert à rien.
gné ! ? ... t as les cervicales soudées coco ?

jjoops 28/04/2011 07:26
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--1+

ppiierre :
gné ! ? ... t as les cervicales soudées coco ?


Et toi tu as des crises d'épilepsie ?? Quand tu es devant un jeu (puisque c'est plutôt de ça que tu parles) tu t'amuses à bouger la tête pour rien ? ....

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