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Les PC les plus puissants de 2008

Par Edouard le Ricque 09:30 - mardi 25 novembre 2008
 

Photo 11 sur 11

Photo 11 sur 11

   

Et enfin ...

En réalité, la première place est un emplacement bonus puisqu’elle est octroyée à un supercalculateur. Néanmoins, cette machine possède bien l’apparence d’un PC de bureau. Nommé Fastra, il a servi à remplacer en mai dernier un ancien supercalculateur de scientifiques belges. Pour la petite histoire, l’ancien appareil avait coûté la bagatelle de 4,6 millions de dollars. Pour sa part, le Fastra s’est contenté de 5300 $. AMD est présent dans cette machine à travers le Phenom 9850 qui y est utilisé. Il est épaulé par 8 Go de mémoire vive et un disque dur de 750 Go signé Samsung. Jusque-là tout va bien. Le plus impressionnant vient de la partie graphique qui se compose de 4 GeForce 9800 GX2 branchées en Quad-SLI. Celles-ci sont justifiées par l’utilisation que les scientifiques font de leur machine puisqu’elle exécute des calculs CUDA. Pour rappel, CUDA est un langage de programmation conçu par nVidia qui décharge le CPU pour attribuer tous les calculs au GPU, ici au nombre de 8.

 
Un PC à 5 300 $ fait mieux qu’un ordinateur à 4 600 000 $
 
 
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Commentaires
Lire les commentaires sur le forum
Weltenspinner 10/11/2008 23:45
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-1+

Öhm.... Das sind stinknormale Bilder,
einer stinknormalen 2D-HDRI-Kugel.
Das konnte man sich schon unter
Cinema 4D mit einer DirectX9-Karte ansehen. oO

Mit genau diesem HDR-Image habe ich sogar mal gearbeitet.

anonymous 11/11/2008 07:55
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-1+

was ein unprofessioneller artikel ...

taurus01 11/11/2008 09:54
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-1+

gähn...

anonymous 11/11/2008 09:55
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-1+

Der Artikel strotz vor Ungenauigkeiten. Und sich dann noch über das Aussehen der 3D-Modelle mockieren - sehr unprofessionell.
Charles Loop hat nichts mit dem Catmull-Clark-Algorithmus zu tun, sondern hat selbst den Loop-Algorithmus entwickelt, der auf Dreiecks- und nicht auf Vierecksbasis arbeitet. Desweiteren werden Catmull-Clark-Flächen (Flächen wäre statt Oberflächen die treffender Übersetzung) nicht mit bikubischen Patches approximiert, sondern kubische Funktionen bilden die Basis des Algorithmus, die Flächenpunkte konvergieren gegen selbige...

anonymous 11/11/2008 15:19
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-1+

sehr unprofessionell und schlecht recherchiert. Da greift der Spruch: Wenn man keine Ahnung hat einfach mal.....

anonymous 11/11/2008 15:19
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-1+

sehr unprofessionell und schlecht recherchiert. Da greift der Spruch: Wenn man keine Ahnung hat einfach mal.....

Voyager 11/11/2008 15:49
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-1+

THG sollte eindeutig von dem möchtegern_coolen Geschwafel weggehen wenn es um MS geht , das wirkt echt peinlich wenn man sowieso nicht wirklich den vollen Durchblick hat. Wie soll eine DX11 Preview für Verwirrung sorgen wenn keiner eine DX11 Grafikkarte hat ? Es geht schliesslich erstmal nicht um Beschleunigung , es geht um die Funktionen die man über das neue Interface berechnen kann. Wo jemand DX10 Befehle unter WinXP in Softwareemulation programmiert hatte wurde auch nicht so spöttisch dahergeschwafelt . Das unprofessionelle Verhalten wenn es um eine MS-Software geht ist echt nurnoch peinlich.

anonymous 12/11/2008 15:51
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-0+

Warum müssen geeks immer notorische Zyniker und Nihilisten sein. Bei jedem Artikel der gleiche Schmarn. Wenn es euch zu wenig professionell erscheint dann bitte ignoriert den Artikel und schreibt nicht den gleichen Mist zum 123423mal...