Le PC de Crysis Warhead
Le premier ordinateur de bureau à entrer en scène ne possède pas de nom. Annoncé en juillet dernier, il a été conçu pour un seul jeu, et non des moindres : Crysis Warhead. L’idée est née du succès du premier Crysis qui avait mis à mal la majorité des ordinateurs lors de sa sortie fin 2007. Le producteur de la franchise avait alors conclu que les graphismes étaient un point extrêmement important pour la suite de Crysis et qu’il ne fallait pas renouveler l’hécatombe de PC du premier opus. Dès lors, il décida avec son équipe de monter une machine entre 600 $ et 700 $ sur laquelle ils se baseraient pour le développement de Crysis Warhead. Cette machine devait être capable de faire tourner le jeu avec les options graphiques fixées en haute pour un framerate de 30 images par seconde. Aussi, il est composé principalement d’un processeur Core 2 Duo E7300 (2,66 GHz), de 2 Go de mémoire vive ainsi que d’une GeForce 9800 GT, simple évolution de la 8800 GT pour rappel. Construit par le fabricant américain UltraPC, le PC de Warhead est vendu 699 $.

Öhm.... Das sind stinknormale Bilder,
einer stinknormalen 2D-HDRI-Kugel.
Das konnte man sich schon unter
Cinema 4D mit einer DirectX9-Karte ansehen. oO
Mit genau diesem HDR-Image habe ich sogar mal gearbeitet.
was ein unprofessioneller artikel ...
gähn...
Der Artikel strotz vor Ungenauigkeiten. Und sich dann noch über das Aussehen der 3D-Modelle mockieren - sehr unprofessionell.
Charles Loop hat nichts mit dem Catmull-Clark-Algorithmus zu tun, sondern hat selbst den Loop-Algorithmus entwickelt, der auf Dreiecks- und nicht auf Vierecksbasis arbeitet. Desweiteren werden Catmull-Clark-Flächen (Flächen wäre statt Oberflächen die treffender Übersetzung) nicht mit bikubischen Patches approximiert, sondern kubische Funktionen bilden die Basis des Algorithmus, die Flächenpunkte konvergieren gegen selbige...
sehr unprofessionell und schlecht recherchiert. Da greift der Spruch: Wenn man keine Ahnung hat einfach mal.....
sehr unprofessionell und schlecht recherchiert. Da greift der Spruch: Wenn man keine Ahnung hat einfach mal.....
THG sollte eindeutig von dem möchtegern_coolen Geschwafel weggehen wenn es um MS geht , das wirkt echt peinlich wenn man sowieso nicht wirklich den vollen Durchblick hat. Wie soll eine DX11 Preview für Verwirrung sorgen wenn keiner eine DX11 Grafikkarte hat ? Es geht schliesslich erstmal nicht um Beschleunigung , es geht um die Funktionen die man über das neue Interface berechnen kann. Wo jemand DX10 Befehle unter WinXP in Softwareemulation programmiert hatte wurde auch nicht so spöttisch dahergeschwafelt . Das unprofessionelle Verhalten wenn es um eine MS-Software geht ist echt nurnoch peinlich.
Warum müssen geeks immer notorische Zyniker und Nihilisten sein. Bei jedem Artikel der gleiche Schmarn. Wenn es euch zu wenig professionell erscheint dann bitte ignoriert den Artikel und schreibt nicht den gleichen Mist zum 123423mal...