ROG CG6190 : Asus s'attaque aux gamers fixes
Nouvellement arrivé, c’est Asus qui s’octroie la troisième place de ce top 10 des configurations les plus puissantes de 2008. Sa machine se nomme CG6190 et fait partie de la gamme Republic of Gamers du constructeur taïwanais. Annoncé il n’y a que quelques jours à Taïwan, ce PC n’a pas encore de configuration définitive. On sait simplement qu’il va profiter de sa sortie prochaine pour embarquer un modèle de la dernière famille de processeurs d’Intel. Le consommateur aura normalement le choix entre une version de base ou une version Extreme du Core i7. Ce ROG supportera jusqu’à 12 Go de mémoire vive en DDR3 et 4000 Go d’espace de stockage. La partie graphique sera composée au choix d’un tri-SLI nVidia ou d’un CrosFireX de cartes Ati. Carte-mère, carte graphique et ventirads devraient être estampillés Asus selon toute logique. Avec un design très futuriste, le CG6190 ne renie pas ses inspirations « alienwaresques ». Pour compléter sa configuration, ce monstre de puissance sera refroidi par un système water-cooling. Une alimentation surdimensionnée de 2000 Watts s’occupera de distiller de l’énergie à tout ce petit monde. Reste le prix qui n’a pas encore été communiqué. Asus France n’en a pas encore entendu parler.
Asus ROG : gamer sur Core i7
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Öhm.... Das sind stinknormale Bilder,
einer stinknormalen 2D-HDRI-Kugel.
Das konnte man sich schon unter
Cinema 4D mit einer DirectX9-Karte ansehen. oO
Mit genau diesem HDR-Image habe ich sogar mal gearbeitet.
was ein unprofessioneller artikel ...
gähn...
Der Artikel strotz vor Ungenauigkeiten. Und sich dann noch über das Aussehen der 3D-Modelle mockieren - sehr unprofessionell.
Charles Loop hat nichts mit dem Catmull-Clark-Algorithmus zu tun, sondern hat selbst den Loop-Algorithmus entwickelt, der auf Dreiecks- und nicht auf Vierecksbasis arbeitet. Desweiteren werden Catmull-Clark-Flächen (Flächen wäre statt Oberflächen die treffender Übersetzung) nicht mit bikubischen Patches approximiert, sondern kubische Funktionen bilden die Basis des Algorithmus, die Flächenpunkte konvergieren gegen selbige...
sehr unprofessionell und schlecht recherchiert. Da greift der Spruch: Wenn man keine Ahnung hat einfach mal.....
sehr unprofessionell und schlecht recherchiert. Da greift der Spruch: Wenn man keine Ahnung hat einfach mal.....
THG sollte eindeutig von dem möchtegern_coolen Geschwafel weggehen wenn es um MS geht , das wirkt echt peinlich wenn man sowieso nicht wirklich den vollen Durchblick hat. Wie soll eine DX11 Preview für Verwirrung sorgen wenn keiner eine DX11 Grafikkarte hat ? Es geht schliesslich erstmal nicht um Beschleunigung , es geht um die Funktionen die man über das neue Interface berechnen kann. Wo jemand DX10 Befehle unter WinXP in Softwareemulation programmiert hatte wurde auch nicht so spöttisch dahergeschwafelt . Das unprofessionelle Verhalten wenn es um eine MS-Software geht ist echt nurnoch peinlich.
Warum müssen geeks immer notorische Zyniker und Nihilisten sein. Bei jedem Artikel der gleiche Schmarn. Wenn es euch zu wenig professionell erscheint dann bitte ignoriert den Artikel und schreibt nicht den gleichen Mist zum 123423mal...