TI-99
Source : Tom's Guide | Mots-clés : console, nostalgie, culte
2. TI-99
Premier ordinateur 16 bits de l’histoire, le TI-99 arriva dans les foyers au tout début des années 80. La déclinaison 4A sortie pour le CES de 1981 coûtait la bagatelle de 525$. Mais Texas Instruments visait alors clairement le grand public à renfort de publicité mettant en scène Bill Cosby !
Coup de coeur pour un fiasco
Vrai succès commercial aux États-Unis (on vendait plus de 150 000 unités par mois), le TI-99/4A n’a jamais vraiment trouvé son public en France avec moins de 20 000 exemplaires vendus. Toutefois, des problèmes de fiabilité et une concurrence sauvage de Commodore fit tourner le TI-99 en vrai fiasco financier à Texas Instruments : 400 millions de dollars de perte, une chute en bourse et une décision de se recentrer sur le marché professionnel, des composants et des calculatrices.
Mais finalement, qu’est-ce que 400 millions de dollars face aux fantastiques souvenirs qu’a pu procurer cette machine à des milliers d’enfants grâce notamment à ses jeux extraordinaires.
Jean-Sébastien Zanchi
Parsec : sorti en 1982, il est l’un des tout premiers shoot’em up de l’histoire. Graphismes sommaires mais maniabilité excellente, il propose de monter de niveau en niveau, avec pour seul changement la couleur du sol qui défile en bas de l’écran. On se souvient aussi du stress du ravitaillement dans les cavernes étroites. Un must !
TI Invaders : Adaptation du jeu d’arcade Space Invaders, cette version est la première permettant d’en profiter à domicile. Les bunkers sont fragiles, les envahisseurs agressifs et les soucoupes bonus défilant tout en haut de l’écran, bien trop rares. Un vrai stress pour défendre la terre.
Burger Time : L’un des tout derniers jeux sortis pour la plateforme en 1984, il propose tout simplement des graphismes et des animations au dessus du lot. Vous êtes un cuistot qui doit marcher sur les différents ingrédients d’un hamburger pour les faire descendre d’un niveau et les empiler. Il faudra tout de même prendre soin de ne pas se faire alpaguer par les saucisses et concombres vivants ou alors les neutraliser en leur lançant du poivre.
Jawbreaker II : Alors qu’on n’avait jamais vu la couleur du premier épisode, le second est tout simplement l’un des jeux les plus stressants de l’histoire. On incarne tout simplement un dentier qui doit manger des petits points bleus sur différents niveaux de l’écran. Le tout en prenant soin d’éviter les têtes tournoyantes sous peine de perdre toutes ses dents. Si on ajoute en plus la Marche turque en fond sonore, autant dire que le jeu n’était pas de tout repos.
M*A*S*H : Voilà l’une des premières licences de l’histoire du jeu vidéo adaptée du film de Robert Altman. Ici, pas vraiment de place à la satire de la guerre de Corée, mais plutôt un simple jeu de récupération de blessés en hélicoptère.
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Pardon... aucun metal slug dans les jeux favoris de NeoGeo???
Pas de metal gear solid dans la playstation?
Pas de console game boy color, ou game boy advance (avec son fameux golden sun).
Sinon dans l'ensemble c'est a peu près correct.
Dreamcast, tu fus la plus belle, certes un peu bruyante mais tu avais une énorme puissance intérieure...tu as été mal comprise et mises de coté par quelques allumeuses qui, avec le recul, n'étaient que des salopes.
Dreamcast tu resteras dons mon coeur...
Sega, c'est plus fort que toi !
C'est sur Mega Drive qu'est né Sonic, et pas sur Master System. Le premier Sonic c'est celui sorti en 1991 sur Mega Drive. Sonic sur Master System est une adaptation de l'épisode Mega Drive.
Enorme ce sujet, il provoque des polémiques jusque dans la rédac. Personne n'est d'accord avec le choix de son voisin
Quelle grosse bande de casuals!
Meme pas de Sonic ou de Legende de Thor sur Megadrive, pas de Legend of Mana sur super nes ou de R-type sur PC Engine. Et je ne parle pas de Sapiens sur CPC464 ! Mein gott, c'est sur qu'on ne peut pas tester des oreillettes bluetooth et jouer en meme temps ;-)
Bon dossier les enfants, très sympa à lire. (Je doute juste que le petit Vincent ait jamais touché un pad de sa vie mais je laisse ça à votre discrétion).
Bien à vous,
votre dévoué
Ty, RC consoles TomsGames.com
Quelle grosse bande de casuals!Meme pas de Sonic ou de Legende de Thor sur Megadrive, pas de Legend of Mana sur super nes ou de R-type sur PC Engine. Et je ne parle pas de Sapiens sur CPC464 ! Mein gott, c'est sur qu'on ne peut pas tester des oreillettes bluetooth et jouer en meme temps ;-)Bon dossier les enfants, très sympa à lire. (Je doute juste que le petit Vincent ait jamais touché un pad de sa vie mais je laisse ça à votre discrétion).Bien à vous,votre dévouéTy, RC consoles TomsGames.com
Damned je n'avais pas vu la section 32 bits !
Tomb Raider 1 Gran Turismo et Crash Bandicoot à la trappe ? Virtua Fighter aussi !
:fir:
Et l'amigaCD32 avec ses surpers jeux !

Euh si si je l'ai eu mais je me souvient plus des jeux
Escusez moi mais etant FAN de Suikoden 1 et 2 je peut affirmé avec ultime conviction qu'il n'y a que 108 personnages a débloquer (enfin "que 108), c'est deja pas mal !)
Ty_tomsgames -> GO FIFA noob !
Je te prends sur ISS/PES sur la version et la console que tu veux et on verra qui ne touchera plus un pad de sa vie
Ty_tomsgames -> GO FIFA noob ! Je te prends sur ISS/PES sur la version et la console que tu veux et on verra qui ne touchera plus un pad de sa vie
19h à la rédac consoles sur PS2.
Pas de VIDEOPAC ? Ni de Vectrex ?
Putain, mais je suis vaiment un vieux !
Je n'ai possédé que la 2ème version de la MS, mais je crois que sur la MS1, il y avait une histoire de lunettes 3D, pourquoi ne pas en parler ? Et parler aussi du fait qu'Alex Kidd in Miracle World était intégré à la MS2, c'était génial comme système je trouve
et une photo de la MS2 n'aurait pas été de trop
Je la trouvais (et trouve toujours) "sexy" (je n'ai pas encore lu la partie MegaDrive, mais j'espère que la 1, la 2, le MegaCD et le 32X sont en photos
) 
Mais comment osez-vous parler de la Saturn en faisant l'impasse sur VF2 ?
Comment osez-vous écrire: "Tekken 3 est longtemps resté une référence dans le domaine"
Honte sur vous
Hébien voilà un dossier qui a du être très gaie à réaliser !!!
Mais il me semble que vous auriez quand oublié le Commodore 64.. visiblement aucun de l'équipe n'en a eu un !! Et surtout pourquoi ne pas avoir ajouter le "bon vieux PC".. je sais c'est dur à l'insérer.. mais on va dire le "PC MS-DOS".. il le mérite autant que l'amiga 500 non ??
"la Nintendo 64 (alors connue sous le nom de code Revolution)"
Ce n'était pas la Wii qui avait pour nom de code Revolution ?
Et pour la Game Gear, pourquoi ne pas avoir parlé de l'adaptateur de jeu MS et du tuner TV qui existaient pour cette console ?
Et ce jeu là, interactif qui était sorti sur Sega (MegaCD, 32X ou Saturn ?)
)
Ca se passait dans une maison, les images était réelles (filmées), et je me rappelle qu'une pub passait à la télé. C'était une "révolution" ce jeu je crois, quel était le titre ? Pourquoi ne pas en avoir parlé non plus ? (juste qu'un peu
LorenZozO, c'est corrigé bien vu. Cela avait échappé à la relecture.
Le piratage a commencé sur CPC 464, trop facile de dupliquer les cassettes