GameCube

La rédaction
Par La rédaction | Publié le 03/01/2008 à 15:00
Source : Tom's Guide | Mots-clés : , ,

20. GameCube

GameCube

Après le succès critiqué de la Nintendo 64 et l’échec retentissant du Virtual Boy outre-Atlantique, Nintendo devait faire face à une concurrence de plus en plus féroce, menée par Microsoft et Sony. Alors que la Nintendo 64 est toujours sur le marché, un nom de code sort sans faire trop de bruitComparable au grain en argentique, le bruit apparaît sous forme de pixels parasites de couleurs irrégulières. Il augmente notamment avec la chaleur, l... des laboratoires de l’entreprise japonaise : le projet Dolphin. Quelques années plus tard, le projet prend forme et donne naissance à la GameCube, que nous avons découverte en 2002.

Le pari Game Cube

Avec cette console, Nintendo a fait plusieurs paris risqués, qui tranchent avec ses habitudes : la GameCube est une console puissante, peu chère, et surtout qui abandonne définitivement le format des cartouches si cher au japonais pour un format de disque un peu spécial, des DVDDVD est l’acronyme du terme anglais « Digital Video Disc », que l’on peut traduire en français par Disque vidéo numérique. Un DVD est un disque optiqu... de 8cm. Pour la première fois, Nintendo n’accompagne pas sa nouvelle console de jeux particulièrement édifiants dans un premier temps et lui laisse se faire une place sur le marché. Ce n’est que bien plus tard que les joueurs pourront s’offrir des titres comme Super Mario Sunshine, F-Zero GX, Mario Kart Double Dash ou encore Ikaruga.

Christelle Battaia :

Baten KaitosBaten Kaitos : que dire de Baten Kaitos si ce n’est que c’est pour moi l’un des plus beaux RPGRole Playing Game. Jeux de rôles. Famille de jeux vidéo reposant sur une série de quêtes proposées au joueur qui contrôle un ou plusieurs personnages ... qui soit sorti sur Game Cube : univers enchanteurs, gameplay incroyable. Le seul défaut de ce jeu reste son manque d’adaptation. En effet, il faut prendre son temps pour faire évoluer ses personnages sinon on peut se retrouver coincé au beau milieu du jeu sans pouvoir revenir en arrière. Je parle en connaissance de cause : après 40 heures de jeu, j’ai dû tout recommencer… Dur dur !

 

Fire EmblemFire Emblem : jouer à Fire Emblem, c’est un peu comme jouer aux échecs, de façon plus ludique. La réflexion est de rigueur. Mais ce qui peut sembler barbant est en fait tout le contraire grâce à une histoire bien ficelée et à des personnages plus charismatiques les uns que les autres. On regretterait presque les passages de dialogues un peu longs.

Nicolas Aguila :

Super Mario SunshineSuper Mario Sunshine (2003) : Mario s’est longtemps fait attendre sur la 128 bits de Nintendo. Sortie en 2002, la GameCube n’avait pas de gros titre lui permettant de se placer sur le devant de la scène. Il aura donc fallu attendre 7 ans pour découvrir les nouvelles aventures du plombier italien. Avec autant de pression sur les épaules, le héros de Nintendo n’avait pas le droit à l’erreur et devait satisfaire les fans les plus exigeants. Et ce sont bien eux qui seront visés dans cet épisode un peu particulier qui n’aura pas ravi le coeurUnité principale de calcul dans un processeur. Les principaux processeurs actuels regroupent désormais deux ou même quatre unités gravées dans la même... de tous les joueurs, mais qui remplit amplement son contrat.

 

F-Zero GXF-Zero GX (2003) : Depuis le premier épisode sur Super Nintendo, F-Zero n’a rien perdu de ce qui a fait son charme : une vitesse d’animation impressionnante pour des bolides lancés à plus de 1000 Km/h sur de longues pistes suspendues au dessus du sol. Aussi bon pour son côté défouloir que sensationnel, ce troisième opus propose un condensé de tous ces éléments et y ajoute quelques modes qui ne manquent pas de rallonger considérablement la durée de vie du titre.

 

Metal Gear Solid : the Twin SnakesMetal Gear Solid, The Twin Snakes (2004) : Après la sortie de Metal Gear Solid 2 sur PlayStation 2, Hideo Kojima, créateur de la série, a décidé de relever un défi : remodeler entièrement le premier épisode, originellement sorti sur PlayStation, avec des graphismes actuels sur GameCube. Le résultat est largement à la hauteur des attentes, puisque cette réédition se permet même le luxe d’ajouter quelques scènes supplémentaires au jeu et propose une vision différente et décalée de son univers.

Jon Arbuckle :

NarutoNaruto Clash of Ninja : portage en jeu vidéo du célèbre Shonen de Masashi Kishimoto, le jeu d’apparence simple en solo se transforme en hit dévastateur à quatre joueurs. Le graphisme en CellProcesseur conçu en collaboration par IBM, Sony et Toshiba et dont le principal débouché actuel est la PlayStation 3. Le processeur Cell est un procès... Shading est très réussi, mais surtout le gameplay simple (mais pas simpliste) est source de nombreuses heures d’amusement convivial.

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Commentaires


actif-cube 03/01/2008 16:39
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actif-cube
Pardon... aucun metal slug dans les jeux favoris de NeoGeo???
88snake 03/01/2008 16:46
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88snake
Pas de metal gear solid dans la playstation?
Pas de console game boy color, ou game boy advance (avec son fameux golden sun).
Sinon dans l'ensemble c'est a peu près correct.
Profil Supprimé 03/01/2008 16:46
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Dreamcast, tu fus la plus belle, certes un peu bruyante mais tu avais une énorme puissance intérieure...tu as été mal comprise et mises de coté par quelques allumeuses qui, avec le recul, n'étaient que des salopes.
Dreamcast tu resteras dons mon coeur...

Sega, c'est plus fort que toi !
Profil Supprimé 03/01/2008 16:47
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C'est sur Mega Drive qu'est né Sonic, et pas sur Master System. Le premier Sonic c'est celui sorti en 1991 sur Mega Drive. Sonic sur Master System est une adaptation de l'épisode Mega Drive.
vmazelly 03/01/2008 16:51
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vmazelly
Enorme ce sujet, il provoque des polémiques jusque dans la rédac. Personne n'est d'accord avec le choix de son voisin :D
Ty_tomsgames 03/01/2008 16:58
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Ty_tomsgames
Quelle grosse bande de casuals!

Meme pas de Sonic ou de Legende de Thor sur Megadrive, pas de Legend of Mana sur super nes ou de R-type sur PC Engine. Et je ne parle pas de Sapiens sur CPC464 ! Mein gott, c'est sur qu'on ne peut pas tester des oreillettes bluetooth et jouer en meme temps ;-)

Bon dossier les enfants, très sympa à lire. (Je doute juste que le petit Vincent ait jamais touché un pad de sa vie mais je laisse ça à votre discrétion).


Bien à vous,

votre dévoué

Ty, RC consoles TomsGames.com
Ty_tomsgames 03/01/2008 17:02
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Ty_tomsgames
Ty_tomsgames :
Quelle grosse bande de casuals!Meme pas de Sonic ou de Legende de Thor sur Megadrive, pas de Legend of Mana sur super nes ou de R-type sur PC Engine. Et je ne parle pas de Sapiens sur CPC464 ! Mein gott, c'est sur qu'on ne peut pas tester des oreillettes bluetooth et jouer en meme temps ;-)Bon dossier les enfants, très sympa à lire. (Je doute juste que le petit Vincent ait jamais touché un pad de sa vie mais je laisse ça à votre discrétion).Bien à vous,votre dévouéTy, RC consoles TomsGames.com



Damned je n'avais pas vu la section 32 bits !

Tomb Raider 1 Gran Turismo et Crash Bandicoot à la trappe ? Virtua Fighter aussi !

:fir:
KLeMiX 03/01/2008 17:06
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KLeMiX
Et l'amigaCD32 avec ses surpers jeux !


Euh si si je l'ai eu mais je me souvient plus des jeux :o
sweefer 03/01/2008 17:08
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sweefer
Escusez moi mais etant FAN de Suikoden 1 et 2 je peut affirmé avec ultime conviction qu'il n'y a que 108 personnages a débloquer (enfin "que 108), c'est deja pas mal !)
vmazelly 03/01/2008 17:10
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vmazelly
Ty_tomsgames -> GO FIFA noob !
Je te prends sur ISS/PES sur la version et la console que tu veux et on verra qui ne touchera plus un pad de sa vie :D
Ty_tomsgames 03/01/2008 17:18
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Ty_tomsgames
vmazelly :
Ty_tomsgames -> GO FIFA noob ! Je te prends sur ISS/PES sur la version et la console que tu veux et on verra qui ne touchera plus un pad de sa vie



19h à la rédac consoles sur PS2.
Profil Supprimé 03/01/2008 17:26
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Pas de VIDEOPAC ? Ni de Vectrex ?
Putain, mais je suis vaiment un vieux !
lorenzozO 03/01/2008 19:12
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lorenzozO
Je n'ai possédé que la 2ème version de la MS, mais je crois que sur la MS1, il y avait une histoire de lunettes 3D, pourquoi ne pas en parler ? Et parler aussi du fait qu'Alex Kidd in Miracle World était intégré à la MS2, c'était génial comme système je trouve :)
lorenzozO 03/01/2008 19:15
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lorenzozO
et une photo de la MS2 n'aurait pas été de trop :o Je la trouvais (et trouve toujours) "sexy" (je n'ai pas encore lu la partie MegaDrive, mais j'espère que la 1, la 2, le MegaCD et le 32X sont en photos :o)
TitiBandit 03/01/2008 19:26
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TitiBandit
Mais comment osez-vous parler de la Saturn en faisant l'impasse sur VF2 ?
Comment osez-vous écrire: "Tekken 3 est longtemps resté une référence dans le domaine"
Honte sur vous :o
cyborgjeff 03/01/2008 19:35
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cyborgjeff
Hébien voilà un dossier qui a du être très gaie à réaliser !!! ;)
Mais il me semble que vous auriez quand oublié le Commodore 64.. visiblement aucun de l'équipe n'en a eu un !! Et surtout pourquoi ne pas avoir ajouter le "bon vieux PC".. je sais c'est dur à l'insérer.. mais on va dire le "PC MS-DOS".. il le mérite autant que l'amiga 500 non ??
lorenzozO 03/01/2008 19:40
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lorenzozO
"la Nintendo 64 (alors connue sous le nom de code Revolution)"
Ce n'était pas la Wii qui avait pour nom de code Revolution ?
Et pour la Game Gear, pourquoi ne pas avoir parlé de l'adaptateur de jeu MS et du tuner TV qui existaient pour cette console ?
lorenzozO 03/01/2008 19:44
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lorenzozO
Et ce jeu là, interactif qui était sorti sur Sega (MegaCD, 32X ou Saturn ?)
Ca se passait dans une maison, les images était réelles (filmées), et je me rappelle qu'une pub passait à la télé. C'était une "révolution" ce jeu je crois, quel était le titre ? Pourquoi ne pas en avoir parlé non plus ? (juste qu'un peu :D)
vmazelly 03/01/2008 20:02
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vmazelly
LorenZozO, c'est corrigé bien vu. Cela avait échappé à la relecture.
plopglop 03/01/2008 20:16
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plopglop
Le piratage a commencé sur CPC 464, trop facile de dupliquer les cassettes :)

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