Une carte graphique USB : pour quoi faire ? : Introduction
Source : Tom's Guide | Mots-clés : carte, graphique, usb
1. Introduction
Travailler avec plusieurs écrans devient de plus en plus commun, avec la démocratisation du prix de ceux-ci, mais un problème se pose souvent : comment brancher un second moniteur ? Sur certains ordinateurs, c’est assez simple : la carte graphique dispose de deux sorties vidéo. Mais dans d’autres cas, généralement les ordinateurs portables et les PC d’entrée de gamme, une seule sortie est disponible ou la prise proposée n’est pas à la bonne norme (une prise VGA quand on a un écran DVI, par exemple). Pourtant, il existe une solution : les cartes graphiques USB.
La solution de DisplayLink
DisplayLink est une société anglaise qui produit une puce utilisée dans différents appareils, dont des cartes graphiques en USB. En plus de ces dernières, on retrouve les puces dans des écrans (qui se branchent donc directement avec un simple câble USB) et dans des stations d’accueils pour PC portables. Certains modèles de cadres photo numériques et des projecteurs sont même parfois équipés de la technologie de DisplayLink. Nous allons voir dans cet article que cette technologie est efficace et peut aider les utilisateurs.


Salut.
j'aurais une petite question sur le terme "d'intégration à un écran" ?
Cela veux dire que l'écran se retrouve avec une correction de l'image tel un écran de TV LCD classique?
Ou alors cela veut dire que le système est caché dans l'écran ?
hé ho!
Dans l'intro il est écrit "(une prise VGA quand on a un écran DVI, par exemple)", faut pas pousser la très grande majorité des écrans DVI sont à ma connaissance fourni avec un adaptateur, au pire on en achète un c'est moins cher qu'une carte graphique usb, faut pas pousser non plus!
oups oubli (et après avoir à peu près lu):
c'est vrai que si on a que une sortie vidéo et qu'elle est déjà utilisé ça peut se valoir vu le cout inférieur à une carte graphique mais personnellement ça me laisse perplexe.
Salut.j'aurais une petite question sur le terme "d'intégration à un écran" ?Cela veux dire que l'écran se retrouve avec une correction de l'image tel un écran de TV LCD classique?Ou alors cela veut dire que le système est caché dans l'écran ?
Le système est directement dans l'écran, et un cable USB permet de relier l'écran au PC directement.
hé ho!
Dans l'intro il est écrit "(une prise VGA quand on a un écran DVI, par exemple)", faut pas pousser la très grande majorité des écrans DVI sont à ma connaissance fourni avec un adaptateur, au pire on en achète un c'est moins cher qu'une carte graphique usb, faut pas pousser non plus!
certains écrans sont uniquement DVI et ne prennent pas le VGA en entrée, même avec un adaptateur.
@ dandu
alors je suis un sacré veinard, j'ai jamais eu ce genre de problème du temps ou je faisait justement avec un adaptateur avec les différents écrans que j'ai eu.
Toutes mes excuses alors.
Pas trop d'accord : ça me parait sacrément casse figure comme système, je demande à voir la gueule de la carte graphique si on la débranche à chaud.
Et niveau perforances faut pas déconner : tu n'atteindra jamais la même chose qu'avec une carte AGP ou PCIe pour une raison très simple : les taux de transfert !! qui dis câble, dis taux limité sinon le systeme ne peux plus garantir une certaine stabilité.
Dernier point : une alim USB c'est du 500 mA (sauf sur le macbook air) et ça fait super léger quand meme pour une CG.
Donc je répond :
Non
ça passe parfaitement si on débranche à chaud.

Pour le câble, va dire ça à nVidia qui propose des Quadro externe
et l'alime passe parfaitement, si t'avais lu que ce n'est pas "réellement" une carte graphique dans le sens ou ce n'est pas un GPU classique.
Justement ce n'est pas une carte graphique complète, donc elle ne peut pas remplacer une vrai carte.
Pour le câble, va dire ça à nVidia qui propose des Quadro externe
A la différence (légère
Il semblerait que les chroniqueurs de ce site aient... disons de grosses lacunes en hardware, puisque ce qui est qualifié à plusieurs reprises dans l'article de carte graphique n'est rien d'autre qu'un... hub DVI


La différence? Une carte graphique est un composant qui intègre un processeur et de la mémoire vive, qui disons pour faire simple... fait des calculs sur ce qui va sortir! Un hub n'est rien d'autre qu'une sorte de multiprise
Passez un peu sur le forum hardware, ça ne vous fera pas de mal
Il semblerait que les chroniqueurs de ce site aient... disons de grosses lacunes en hardware, puisque ce qui est qualifié à plusieurs reprises dans l'article de carte graphique n'est rien d'autre qu'un... hub DVI La différence? Une carte graphique est un composant qui intègre un processeur et de la mémoire vive, qui disons pour faire simple... fait des calculs sur ce qui va sortir! Un hub n'est rien d'autre qu'une sorte de multiprisePassez un peu sur le forum hardware, ça ne vous fera pas de mal
heuuu, lol ?
c'est absolument pas un "hub" DVI, hein.
Les cartes intègrent un processeur et de la mémoire vive, d'ailleurs, et ça fait des calculs. La différence avec une "vraie" carte graphique, c'est la façon de faire les calculs mais le résultat est identique.
Tant de suffisance sur un truc que tu connais visiblement pas, en prenant de haut les gens, c'est amusant.
Et si c'était un "hub", cmme tu dis, ça se ferait un mode clone, pas un second bureau.
Ton post prouve que tu as de grosses lacunes

Un hub ne permet pas de cloner le signal mais au contraire de fournir une "prise" supplémentaire.
Dans le cas précis, tu l'as écrit toi même, la carte ne calcule rien, si ce n'est la décompression d'un signal
Et le résultat n'est pas identique puisque l'ajout d'une carte graphique fait -par définition- augmenter les performances, alors qu'ici... c'est tout le contraire.
Le processeur graphique (Graphical Processing Unit ou GPU en anglais, voir même Visual Processing Unit ou VPU) sert à libérer le micro-processeur de la carte mère en prenant en charge les calculs spécifiques à l’affichage et la coordination de graphismes 3D ou la conversion YCbCr vers RGB.
Cette division des tâches entre les deux processeurs libère le processeur central de l’ordinateur et en augmente d’autant la puissance.
Voilà
Tu le fais exprès
Avec ton exemple de hub, une carte graphique est un hub, elle fournit un prise supplémentaire. La carte ne fait pas que décompresser le signal, hein, la gestion de la prise, des mouvements et autres, c'est pas la magie du saint-esprit. Il y a vraiment un CPU dans ces cartes.
Et la définition que tu donnes, les cartes graphiques USB sont des cartes graphiques. Elles prennent en charge les calculs spécifiques à l'affichage, la conversion YCbCr vers RGB et dans une certaine mesure la 3D. Et ne me dis pas que si pas de 3D, pas de carte graphique : la 3D est relativement récente à l'échelle du PC (une grosse dizaine d'année).
C'est pas parce que le fonctionnement est pas le même que les cartes graphiques classiques que c'est forcément mauvais. Un ARM et un x86, ça calcule pas de la même façon et ça reste des processeurs dans les deux cas.
Enfin, tu peux me montrer un article sur ce genre de trucs que tu trouves bien, si ça te dit. Ou me montrer qui je dois prendre comme référence.
C'est juste que c'est pas une carte graphique, la carte graphique doit être capable de faire autre chose juste afficher, elle doit pouvoir faire des calculs -ne serait-ce qu'en 2D, sinon, tu peux considérer que ma télé est une carte graphique puisqu'elle décode un signal analogique
Mais elle fait des calculs, boudiou.
Tu crois que ça bouge à l'écran comment ? La carte graphique USB reçoit une image compressée, la décompresse et gère les mouvements. Dans le cas du déplacement d'une fenêtre, par exemple, tu crois qu'ils renvoient tout l'écran ? C'est optimisé pour ne pas prendre trop de bande-passante et gérer ce genre de calcul.
En puissance brute (ça vaut que ça vaut, c'est des données constructeurs), on dépasse les premières Geforce.
En dehors de la gestion de la 3D (et encore, c'est dispo sous Vista et bientôt sous S X), ça fait exactement la même chose qu'une carte graphique classique, avec un mode de transfert atypique, c'est tout.
C'est pas juste un convertisseur de signal, comme tu as l'air de le penser.
Ben... c'est ce que vous avez écris en tous cas
vulgarisation, tout ça.
Si je dois rentrer dans les détails, je laisse 95 % des lecteurs de Tom's Guide sur le bas-côté, et accessoirement c'est pas ce que veulent lire les gens ici.
L'article de Tom's Hardware entre d'ailleurs nettement plus dans le détail. Faut bien te dire qu'on est pas ici pour lire de la doc technique, mais pour faire comprendre comment ça fonctionne et faire un truc un minimum attractif.
SI c'est le cas, je m'excuse alors
comment le nain s'est fait jeter
sinon, mouais bof quand meme le systeme USB/DVI-VGA
c'est valable pour les PC portables mais pas vraiment interressant pour les PC de bureau
en effet, bon nombre de PC de bureau (et PC portables)ont la possibilite de faire du double ecran:
les PC de bureaux ont des cartes a 2 sorties generalement
les portables ont une sortie qui permet d'ajouter au moins 1 ecran a celui d'origine
apres, pour les PC de bureau, il est toujours possible d'ajouter une autre carte graphqiue (en PCI ou PCIe)
Faire comprendre comment ça marche d'accord, mais de là a dire que ça vaut une vraie carte graphique : non.