Vista et Mac OS X sont gérés
Source : Tom's Guide | Mots-clés : carte, graphique, usb
4. Vista et Mac OS X sont gérés
Les amateurs de VistaDernière grande version en date de Windows, sortie début 2007. Windows Vista est la première grande révision de Windows depuis XP. Elle apporte une no... vont aimer les cartes graphiques USBBus de connexion par câble de périphériques externes qui est aujourd’hui la norme la plus répandue. L’USB (Universal Serial Bus) est une norme apparue... : elles sont plus performantes avec le dernier OSUn système d’exploitation, connu également sous son nom anglais Operating System (OS) est un ensemble de programmes responsables de la liaison entre l... de Bill Gates que sous WindowsNom que portent les systèmes d’exploitation avec interface graphique de Microsoft. Windows est apparu dans les années 80. Il s’agissait alors d’une in... XP. Par contre, les adorateurs de Mac OS XSystème d’exploitation Apple destinés aux ordinateurs Macintosh. Mac OS X est une famille de systèmes d’exploitation apparue en 2001. Héritier de l’an... vont être déçus : le support est assez moyen. Enfin, les adeptes des manchots vont s’arracher les poils de barbe, les cartes de DisplayLink ne sont pas supportées sous LinuxSystème d’exploitation compatible avec Unix et reposant sur le principe du logiciel libre. Linux est un système d’exploitation dérivé d’Unix. Il a été....
Sous Vista, la 3D
Avec Windows Vista, la 3D est disponible. Sans entrer dans le détail, la nouvelle génération de pilotes utilisée avec ce système permet de partager le GPUGraphical Processing Unit, unité de traitement graphique. Terme utilisé pour désigner les puces 3D.... entre plusieurs applications et donc d’utiliser ce dernier pour accélérer les données sur l’écran géré par la carte graphique USB. AeroNom de l’interface graphique de Windows Vista.
Aero existe en deux versions au choix de l’utilisateur, Aero Classic (qui est en fait identique à Luna,... et les applications DirectXEnsemble d’API utilisés pour créer du son, des animations et des graphismes en 3D et fonctionnant sous Windows et la console de jeu Xbox.
DirectX est ... en fenêtre sont utilisables, mais pas les jeux. Attention, c’est le GPU principal qui effectue les calculs et il est possible qu’il soit surchargé (surtout s’il est peu puissant).
Sous Mac OS X, ça fonctionne
Fin du mois de mars, DisplayLink a proposé une version bêta de ses pilotes pour MacMac est le diminutif de Macintosh, la série d’ordinateurs commercialisés par Apple. Le premier Macintosh est sorti en janvier 1984. Leur système d’exp... OS X. Encore à l’état d’ébauche, ils sont parfaitement fonctionnels mais plutôt lents : il n’y a pas d’accélération. La majorité des effets de Mac OS X sont supportés et les cartes graphiques USB sont utilisées comme des écrans classiques. Seuls quelques programmes (et certaines de leurs fonctions qui utilisent les technologies 3D) ne sont pas utilisables.
Pas de Linux
Sous Linux, c’est assez simple : le piloteModule logiciel nécessaire à un système d’exploitation pour gérer un périphérique ou un matériel particulier. Le pilote est un module logiciel qui ass... n’est pas encore disponible et la sortie n’est pas prévue avant plusieurs mois.
En pratique, c’est évidemment sous Windows Vista que les cartes graphiques sont les plus efficaces : rapides, elles prennent en charge l’accélération matérielle et fonctionnent de façon transparente comme si on utilisait une véritable carte graphique.
- Page précédente Windows XP et les cartes graphiques USB
- Page suivante Comment ça fonctionne ?
Annonces Google
Commentaires
- 1 / 2
- Suivante
-
| nebunamirax : Salut.j'aurais une petite question sur le terme "d'intégration à un écran" ?Cela veux dire que l'écran se retrouve avec une correction de l'image tel un écran de TV LCD classique?Ou alors cela veut dire que le système est caché dans l'écran ? |
Le système est directement dans l'écran, et un cable USB permet de relier l'écran au PC directement.
| maybachfan 67@IDN : hé ho! Dans l'intro il est écrit "(une prise VGA quand on a un écran DVI, par exemple)", faut pas pousser la très grande majorité des écrans DVI sont à ma connaissance fourni avec un adaptateur, au pire on en achète un c'est moins cher qu'une carte graphique usb, faut pas pousser non plus! |
certains écrans sont uniquement DVI et ne prennent pas le VGA en entrée, même avec un adaptateur.
Pas trop d'accord : ça me parait sacrément casse figure comme système, je demande à voir la gueule de la carte graphique si on la débranche à chaud.
Et niveau perforances faut pas déconner : tu n'atteindra jamais la même chose qu'avec une carte AGP ou PCIe pour une raison très simple : les taux de transfert !! qui dis câble, dis taux limité sinon le systeme ne peux plus garantir une certaine stabilité.
Dernier point : une alim USB c'est du 500 mA (sauf sur le macbook air) et ça fait super léger quand meme pour une CG.
Donc je répond :
Non
Pour le câble, va dire ça à nVidia qui propose des Quadro externe
A la différence (légère
La différence? Une carte graphique est un composant qui intègre un processeur et de la mémoire vive, qui disons pour faire simple... fait des calculs sur ce qui va sortir! Un hub n'est rien d'autre qu'une sorte de multiprise
Passez un peu sur le forum hardware, ça ne vous fera pas de mal
| Archange_nain : Il semblerait que les chroniqueurs de ce site aient... disons de grosses lacunes en hardware, puisque ce qui est qualifié à plusieurs reprises dans l'article de carte graphique n'est rien d'autre qu'un... hub DVI La différence? Une carte graphique est un composant qui intègre un processeur et de la mémoire vive, qui disons pour faire simple... fait des calculs sur ce qui va sortir! Un hub n'est rien d'autre qu'une sorte de multiprisePassez un peu sur le forum hardware, ça ne vous fera pas de mal |
heuuu, lol ?
c'est absolument pas un "hub" DVI, hein.
Les cartes intègrent un processeur et de la mémoire vive, d'ailleurs, et ça fait des calculs. La différence avec une "vraie" carte graphique, c'est la façon de faire les calculs mais le résultat est identique.
Tant de suffisance sur un truc que tu connais visiblement pas, en prenant de haut les gens, c'est amusant.
Et si c'était un "hub", cmme tu dis, ça se ferait un mode clone, pas un second bureau.
Un hub ne permet pas de cloner le signal mais au contraire de fournir une "prise" supplémentaire.
Dans le cas précis, tu l'as écrit toi même, la carte ne calcule rien, si ce n'est la décompression d'un signal
Et le résultat n'est pas identique puisque l'ajout d'une carte graphique fait -par définition- augmenter les performances, alors qu'ici... c'est tout le contraire.
Le processeur graphique (Graphical Processing Unit ou GPU en anglais, voir même Visual Processing Unit ou VPU) sert à libérer le micro-processeur de la carte mère en prenant en charge les calculs spécifiques à l’affichage et la coordination de graphismes 3D ou la conversion YCbCr vers RGB.
Cette division des tâches entre les deux processeurs libère le processeur central de l’ordinateur et en augmente d’autant la puissance.
Voilà
Avec ton exemple de hub, une carte graphique est un hub, elle fournit un prise supplémentaire. La carte ne fait pas que décompresser le signal, hein, la gestion de la prise, des mouvements et autres, c'est pas la magie du saint-esprit. Il y a vraiment un CPU dans ces cartes.
Et la définition que tu donnes, les cartes graphiques USB sont des cartes graphiques. Elles prennent en charge les calculs spécifiques à l'affichage, la conversion YCbCr vers RGB et dans une certaine mesure la 3D. Et ne me dis pas que si pas de 3D, pas de carte graphique : la 3D est relativement récente à l'échelle du PC (une grosse dizaine d'année).
C'est pas parce que le fonctionnement est pas le même que les cartes graphiques classiques que c'est forcément mauvais. Un ARM et un x86, ça calcule pas de la même façon et ça reste des processeurs dans les deux cas.
Enfin, tu peux me montrer un article sur ce genre de trucs que tu trouves bien, si ça te dit. Ou me montrer qui je dois prendre comme référence.
Tu crois que ça bouge à l'écran comment ? La carte graphique USB reçoit une image compressée, la décompresse et gère les mouvements. Dans le cas du déplacement d'une fenêtre, par exemple, tu crois qu'ils renvoient tout l'écran ? C'est optimisé pour ne pas prendre trop de bande-passante et gérer ce genre de calcul.
En puissance brute (ça vaut que ça vaut, c'est des données constructeurs), on dépasse les premières Geforce.
En dehors de la gestion de la 3D (et encore, c'est dispo sous Vista et bientôt sous S X), ça fait exactement la même chose qu'une carte graphique classique, avec un mode de transfert atypique, c'est tout.
C'est pas juste un convertisseur de signal, comme tu as l'air de le penser.
Si je dois rentrer dans les détails, je laisse 95 % des lecteurs de Tom's Guide sur le bas-côté, et accessoirement c'est pas ce que veulent lire les gens ici.
L'article de Tom's Hardware entre d'ailleurs nettement plus dans le détail. Faut bien te dire qu'on est pas ici pour lire de la doc technique, mais pour faire comprendre comment ça fonctionne et faire un truc un minimum attractif.
sinon, mouais bof quand meme le systeme USB/DVI-VGA
c'est valable pour les PC portables mais pas vraiment interressant pour les PC de bureau
en effet, bon nombre de PC de bureau (et PC portables)ont la possibilite de faire du double ecran:
les PC de bureaux ont des cartes a 2 sorties generalement
les portables ont une sortie qui permet d'ajouter au moins 1 ecran a celui d'origine
apres, pour les PC de bureau, il est toujours possible d'ajouter une autre carte graphqiue (en PCI ou PCIe)
- 1 / 2
- Suivante
-

j'aurais une petite question sur le terme "d'intégration à un écran" ?
Cela veux dire que l'écran se retrouve avec une correction de l'image tel un écran de TV LCD classique?
Ou alors cela veut dire que le système est caché dans l'écran ?