Comment ça fonctionne ?
Source : Tom's Guide | Mots-clés : carte, graphique, usb
5. Comment ça fonctionne ?
Essayons d’expliquer le fonctionnement de ces cartes graphiques USBBus de connexion par câble de périphériques externes qui est aujourd’hui la norme la plus répandue. L’USB (Universal Serial Bus) est une norme apparue..., car elles utilisent une technologie différente des cartes graphiques classiques.
Une carte graphique classique a un GPU
En simplifiant, une carte graphique classique est équipée d’un GPUGraphical Processing Unit, unité de traitement graphique. Terme utilisé pour désigner les puces 3D.... qui va calculer les images par rapport aux données envoyées par le CPULe CPU, encore appelé processeur, est l’acronmye de « Central processing unit », en anglais. Ont pourrait traduire ce terme par unité centrale de trai... sur le bus PCI-ExpressNorme de connecteurs d’extension interne apparue en 2004 et aujourd’hui standard sur les PC de bureau. Le PCI-Express est à la fois le successeur du b... et les afficher après les avoir stockées dans sa mémoire. Le PCIPCI est l’acronyme de Peripheral Component Interconnect. Il s’agit d’un standard de bus interne permettant de connecter des cartes d’extension sur la ...-Express offre une bande passante de 4 Go/s (en 16x) et le CPU va toujours transmettre une image complète à calculer au GPU. Dans la mesure du possible, un GPU va envoyer 60 images par seconde à l’écran, et les calculer, même pour afficher un bureau qui ne bouge pas. S’il y a trop de calcul (un jeu, par exemple), le nombre d’images par seconde va diminuer, au détriment de la fluidité des mouvements.
Les cartes graphiques utilisent le CPU
Les cartes graphiques USB n’utilisent pas du tout cette technique, car l’USB a une bande passante très faible. Alors que le PCI-Express 16x atteint 4 Go/s, l’USB 2.0 se limite à 60 Mo/s. Dans une carte graphique USB, il n’y a pas à proprement parler de GPU, simplement une puce qui va décoder des images compressées. Concrètement, le CPU va compresser les parties en mouvement des images à afficher et les envoyer à la carte graphique USB, qui va les décompresser et les afficher. Quand le bureau reste vide et sans mouvements, il ne sera pas recalculé et c’est la même image qui restera affichée. Deuxième point intéressant, la fluidité est plus importante que la qualité dans la bureautique : alors que quand un GPU a trop de travail, il diminue le nombre d’images par seconde, les cartes graphiques USB compressent les images de façon plus importantes. La qualité peut diminuer (de façon peu visible) mais l’ensemble reste fluide. Malheureusement, augmenter la compression augmente aussi l’utilisation du processeur.
Entre qualité et puissance processeur
Au final, on obtient un mix entre utilisation du processeur et qualité. Quand il y a peu de mouvements (une page Web, un document Word), le processeur est peu utilisé et la qualité excellente. Quand il y a beaucoup de mouvements (une vidéo en plein écran, par exemple), le processeur est utilisé de façon plus intensive et la qualité diminue un peu. Dans nos tests, nous avons remarqué que la limite d’un CoreUnité principale de calcul dans un processeur. Les principaux processeurs actuels regroupent désormais deux ou même quatre unités gravées dans la même... 2 Duo 2,2 GHz est de 6 écrans en utilisation bureautique et de 3 écrans quand on regarde des vidéos en plein écran.
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Commentaires
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| nebunamirax : Salut.j'aurais une petite question sur le terme "d'intégration à un écran" ?Cela veux dire que l'écran se retrouve avec une correction de l'image tel un écran de TV LCD classique?Ou alors cela veut dire que le système est caché dans l'écran ? |
Le système est directement dans l'écran, et un cable USB permet de relier l'écran au PC directement.
| maybachfan 67@IDN : hé ho! Dans l'intro il est écrit "(une prise VGA quand on a un écran DVI, par exemple)", faut pas pousser la très grande majorité des écrans DVI sont à ma connaissance fourni avec un adaptateur, au pire on en achète un c'est moins cher qu'une carte graphique usb, faut pas pousser non plus! |
certains écrans sont uniquement DVI et ne prennent pas le VGA en entrée, même avec un adaptateur.
Pas trop d'accord : ça me parait sacrément casse figure comme système, je demande à voir la gueule de la carte graphique si on la débranche à chaud.
Et niveau perforances faut pas déconner : tu n'atteindra jamais la même chose qu'avec une carte AGP ou PCIe pour une raison très simple : les taux de transfert !! qui dis câble, dis taux limité sinon le systeme ne peux plus garantir une certaine stabilité.
Dernier point : une alim USB c'est du 500 mA (sauf sur le macbook air) et ça fait super léger quand meme pour une CG.
Donc je répond :
Non
Pour le câble, va dire ça à nVidia qui propose des Quadro externe
A la différence (légère
La différence? Une carte graphique est un composant qui intègre un processeur et de la mémoire vive, qui disons pour faire simple... fait des calculs sur ce qui va sortir! Un hub n'est rien d'autre qu'une sorte de multiprise
Passez un peu sur le forum hardware, ça ne vous fera pas de mal
| Archange_nain : Il semblerait que les chroniqueurs de ce site aient... disons de grosses lacunes en hardware, puisque ce qui est qualifié à plusieurs reprises dans l'article de carte graphique n'est rien d'autre qu'un... hub DVI La différence? Une carte graphique est un composant qui intègre un processeur et de la mémoire vive, qui disons pour faire simple... fait des calculs sur ce qui va sortir! Un hub n'est rien d'autre qu'une sorte de multiprisePassez un peu sur le forum hardware, ça ne vous fera pas de mal |
heuuu, lol ?
c'est absolument pas un "hub" DVI, hein.
Les cartes intègrent un processeur et de la mémoire vive, d'ailleurs, et ça fait des calculs. La différence avec une "vraie" carte graphique, c'est la façon de faire les calculs mais le résultat est identique.
Tant de suffisance sur un truc que tu connais visiblement pas, en prenant de haut les gens, c'est amusant.
Et si c'était un "hub", cmme tu dis, ça se ferait un mode clone, pas un second bureau.
Un hub ne permet pas de cloner le signal mais au contraire de fournir une "prise" supplémentaire.
Dans le cas précis, tu l'as écrit toi même, la carte ne calcule rien, si ce n'est la décompression d'un signal
Et le résultat n'est pas identique puisque l'ajout d'une carte graphique fait -par définition- augmenter les performances, alors qu'ici... c'est tout le contraire.
Le processeur graphique (Graphical Processing Unit ou GPU en anglais, voir même Visual Processing Unit ou VPU) sert à libérer le micro-processeur de la carte mère en prenant en charge les calculs spécifiques à l’affichage et la coordination de graphismes 3D ou la conversion YCbCr vers RGB.
Cette division des tâches entre les deux processeurs libère le processeur central de l’ordinateur et en augmente d’autant la puissance.
Voilà
Avec ton exemple de hub, une carte graphique est un hub, elle fournit un prise supplémentaire. La carte ne fait pas que décompresser le signal, hein, la gestion de la prise, des mouvements et autres, c'est pas la magie du saint-esprit. Il y a vraiment un CPU dans ces cartes.
Et la définition que tu donnes, les cartes graphiques USB sont des cartes graphiques. Elles prennent en charge les calculs spécifiques à l'affichage, la conversion YCbCr vers RGB et dans une certaine mesure la 3D. Et ne me dis pas que si pas de 3D, pas de carte graphique : la 3D est relativement récente à l'échelle du PC (une grosse dizaine d'année).
C'est pas parce que le fonctionnement est pas le même que les cartes graphiques classiques que c'est forcément mauvais. Un ARM et un x86, ça calcule pas de la même façon et ça reste des processeurs dans les deux cas.
Enfin, tu peux me montrer un article sur ce genre de trucs que tu trouves bien, si ça te dit. Ou me montrer qui je dois prendre comme référence.
Tu crois que ça bouge à l'écran comment ? La carte graphique USB reçoit une image compressée, la décompresse et gère les mouvements. Dans le cas du déplacement d'une fenêtre, par exemple, tu crois qu'ils renvoient tout l'écran ? C'est optimisé pour ne pas prendre trop de bande-passante et gérer ce genre de calcul.
En puissance brute (ça vaut que ça vaut, c'est des données constructeurs), on dépasse les premières Geforce.
En dehors de la gestion de la 3D (et encore, c'est dispo sous Vista et bientôt sous S X), ça fait exactement la même chose qu'une carte graphique classique, avec un mode de transfert atypique, c'est tout.
C'est pas juste un convertisseur de signal, comme tu as l'air de le penser.
Si je dois rentrer dans les détails, je laisse 95 % des lecteurs de Tom's Guide sur le bas-côté, et accessoirement c'est pas ce que veulent lire les gens ici.
L'article de Tom's Hardware entre d'ailleurs nettement plus dans le détail. Faut bien te dire qu'on est pas ici pour lire de la doc technique, mais pour faire comprendre comment ça fonctionne et faire un truc un minimum attractif.
sinon, mouais bof quand meme le systeme USB/DVI-VGA
c'est valable pour les PC portables mais pas vraiment interressant pour les PC de bureau
en effet, bon nombre de PC de bureau (et PC portables)ont la possibilite de faire du double ecran:
les PC de bureaux ont des cartes a 2 sorties generalement
les portables ont une sortie qui permet d'ajouter au moins 1 ecran a celui d'origine
apres, pour les PC de bureau, il est toujours possible d'ajouter une autre carte graphqiue (en PCI ou PCIe)
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j'aurais une petite question sur le terme "d'intégration à un écran" ?
Cela veux dire que l'écran se retrouve avec une correction de l'image tel un écran de TV LCD classique?
Ou alors cela veut dire que le système est caché dans l'écran ?