Motion Capture : bienvenue dans le monde réel : Un procédé à l’origine du cinéma

Par La rédaction, Anne Odru | Publié le 25/08/2008 à 09:30
Source : Tom's Guide | Mots-clés : ,

1. Un procédé à l’origine du cinéma

La Motion Capture a été inventée à la fin du 19e siècle. Les premiers essais ont été faits à travers l’étude des mouvements d’un cheval au galop avant d’être projetés sur écran, c’est ce qui a permis de créer le cinéma. A la base la Motion Capture en 3D a été conçue dans les années 70s pour l’armée et la recherche scientifique. A ce moment-là, on s’en sert pour animer des personnages humains sur ordinateurs qui se révèlent être une source très complète à étudier, principalement dans le domaine de la santé et de l’anatomie.

Les capteurs en actionRésultat : les prémices

La « Mocap » (captation de mouvements en français) se réalise à l’époque à l’aide de deux caméras et de diodes placées sur le corps d’un acteur. Il s’agit d’enregistrer les mouvements de l’acteur afin d’obtenir en temps réel l’animation d’un personnage virtuel en basse définition. Aujourd’hui la Motion Capture a beaucoup évolué, la technologie nécessaire à sa réalisation a dû suivre son succès grandissant et désormais utilisé dans de nombreux domaines dont celui du jeu vidéo.

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Commentaires

djes1975 25/08/2008 13:20
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Nul, mal écrit, des fautes, des inexactitudes : on dirait le résumé d'un résumé d'un résumé.

djes1975 25/08/2008 13:23
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J'ai été méchant. Disons surtout que la première partie est de mauvaise qualité. Il aurait fallu centrer l'article sur l'interview, et réduire la première partie à une petite introduction. C'est dommage, j'ai eu envie de m'arrêter dès la première page alors que la dernière est la plus intéressante.

vmazelly 25/08/2008 13:33
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Merci pour ces remarques "constructives" ;)

djes1975 25/08/2008 13:43
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Je pourrais détailler un peu, mais ça ne ferait qu'enfoncer le clou, tout en me demandant un travail d'éditorialiste non rémunéré ;)

vmazelly 25/08/2008 17:48
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Tu es totalement libre d'avoir ton opinion et nous la respectons. Pour info, si j'ai choisi de publier cet article réalisé par une journaliste professionnelle c'est que je l'ai jugé intéressant, apportant de vraies infos et pas si mal écrit que ça. Cela reste mon avis de rédacteur en chef de Tom's Guide (payé pour le coup :D) mais encore une fois tous les commentaires sont les bienvenus et nous ne nous vexons pas pour si peu : comme dirait l'autre, c'est le jeu ma pov lucette ;)

Marquant_Benjamin 25/08/2008 22:31
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petite question, pourquoi Tom's guide n'est pas referencé sur google news? tout comme zdnet?

Anonyme 26/08/2008 02:37
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Un articles sans grand intérêt qui fera sourire les professionnels par ses approximations.
Faire de la vulgarisation n'exclue pas de maîtriser son sujet.

vmazelly 26/08/2008 08:38
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Marquant_Benjamin, cela ne relève malheureusement pas de notre ressort mais de Google Actus qui ne référence pas tous nos contenus. Nous les avons contacté à plusieurs reprises et nous attendons un retour positif.

ben_00001, tout comme le fait d'écrire un post sans grand intérêt avec un orthographe douteux fera sourire les professionnels de l'écriture ? Sinon sur le fond, oui clairement cet article ne se destinait pas aux professionnels de l'animation 3D mais à tous les autres. Cdt

Anonyme 26/08/2008 11:20
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Qu'en est-il exactement pour Prince of Persia ? Ce jeu sorti en 1989 n'utilisait-il pas la motion capture ?
Merci d'avance pour vos réponses.

Anonyme 26/08/2008 12:59
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Electronic Arts Sport et NBA 2K8 ... c'est NBA Live 2008.

vmazelly 26/08/2008 14:19
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Joebyjoeba, Prince of Persia utilisait la technique de rotoscopie. Intéressante question. Nous avons interrogé un animateur 3D qui nous a expliqué que ce jeu de 1989 utilisait une technologie baptisée Rotoscopie.

"La rotoscopie est un procédé de "décalcage" de l'animation, tu prends une séquence filmée, et tu fais correspondre ton animation a la video. Tu décalques une animation image/image sur une video. Une techno encore employée aujourd'hui dans Arthur et les Minimoys par exemple."

MrJohn999. Erreur d'intégration de notre part. Corrigé pour NBA Live, merci de la remarque.

vmazelly 26/08/2008 14:23
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Petite Précision sur Arthur qui je cite : "utilisait de la visual motion capture ou rotoscopie a trois caméras afin de faire correspondre l'animation a plusieurs angles de vue, pour obtenir une animation en trois dimensions."

Anonyme 26/08/2008 14:33
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Merci pour ta réponse vmazelly. C'est très clair :)

Maitre Dragon Bleu 26/08/2008 23:31
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En plus, c'est du "recopiage" de l'article d'un pro ?!! Et bien j'espère qu'il ne fait pas autant de fautes que vous parce que là, c'est inquiétant. Mais peut-être pensez-vous que cet article n'attirera l'attention que de quelques trentenaires attardés qui passent leur temps à jouer en ligne ou à mater des vidéos pour les plus de 18 ans...C'est marquer bien peu de respect envers les gens qui font vivre votre site.
Un peu de rigueur concernant l'orthographe à l'avenir pour que les autres médias prennent le web et ses utilisateurs au sérieux. Merci pour nous!!!!

vmazelly 27/08/2008 08:57
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Maitre Dragon Bleu, En plus, c'est du "recopiage" de l'article d'un pro ?!!

Pardon ?

weirddrummer 01/09/2008 20:35
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Pourquoi ne proposez vous pas des articles moins "vulgarisants", si vous n'êtes pas contents? Un seul post avec un lien vers un article destiné aux professionnels aurait été plus utile que vos messages.
>>> Un trentenaire attardé qui passe son temps à jouer en ligne.

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