Comment ça marche ?
Source : Tom's Guide | Mots-clés : motion, capture
2. Comment ça marche ?
Il existe 2 sortes de Motion Capture : la capture optique et la capture magnétique. Le principe est le même : capturer un mouvement réel pour le retranscrire dans le virtuel. Pour ce faire il faut des caméras, un plateau de tournage noir, des marqueurs et un acteur. L’acteur muni d’une combinaison recouverte de marqueurs est filmé par des caméras infrarouges dans un milieu sombre afin de capter les mouvements des marqueurs gris. Une fois enregistrés, les mouvements sont traités sur ordinateur à l’aide d’un logiciel puis combinés entre eux pour donner une multitude d’enchaînements. Il s’agit principalement de découper tous les mouvements pour qu’ils s’enchaînent le plus naturellement possible.
Ces enchaînements sont finalement déterminés par le joueur, c’est lui qui sélectionne les mouvements selon les touches sur lesquelles il appuie sur sa manette. La Motion Capture s’est bien installée dans le jeu vidéo, c’est devenu le principal procédé, surtout dans le sport où la fluidité ne pose plus de problème, et le côté humain demeure plus réaliste. De plus, financièrement parlant, ce procédé est plutôt rentable.
Discussions en cours sur le forum
- [Topic Unique] Topic à trolls [Consoles]
- Que penssez vous de la nindendo WII? [Consoles]
- [Topic Unique] E3 2009 : Attention trolls inside [Consoles]
- Tutorial adobe after effect [Logiciels]
- Postal 3 en développement [Les news]
Posez votre question sur ce sujet à la communauté !

Nul, mal écrit, des fautes, des inexactitudes : on dirait le résumé d'un résumé d'un résumé.
J'ai été méchant. Disons surtout que la première partie est de mauvaise qualité. Il aurait fallu centrer l'article sur l'interview, et réduire la première partie à une petite introduction. C'est dommage, j'ai eu envie de m'arrêter dès la première page alors que la dernière est la plus intéressante.
Merci pour ces remarques "constructives"
Je pourrais détailler un peu, mais ça ne ferait qu'enfoncer le clou, tout en me demandant un travail d'éditorialiste non rémunéré
Tu es totalement libre d'avoir ton opinion et nous la respectons. Pour info, si j'ai choisi de publier cet article réalisé par une journaliste professionnelle c'est que je l'ai jugé intéressant, apportant de vraies infos et pas si mal écrit que ça. Cela reste mon avis de rédacteur en chef de Tom's Guide (payé pour le coup
) mais encore une fois tous les commentaires sont les bienvenus et nous ne nous vexons pas pour si peu : comme dirait l'autre, c'est le jeu ma pov lucette 
petite question, pourquoi Tom's guide n'est pas referencé sur google news? tout comme zdnet?
Un articles sans grand intérêt qui fera sourire les professionnels par ses approximations.
Faire de la vulgarisation n'exclue pas de maîtriser son sujet.
Marquant_Benjamin, cela ne relève malheureusement pas de notre ressort mais de Google Actus qui ne référence pas tous nos contenus. Nous les avons contacté à plusieurs reprises et nous attendons un retour positif.
ben_00001, tout comme le fait d'écrire un post sans grand intérêt avec un orthographe douteux fera sourire les professionnels de l'écriture ? Sinon sur le fond, oui clairement cet article ne se destinait pas aux professionnels de l'animation 3D mais à tous les autres. Cdt
Qu'en est-il exactement pour Prince of Persia ? Ce jeu sorti en 1989 n'utilisait-il pas la motion capture ?
Merci d'avance pour vos réponses.
Electronic Arts Sport et NBA 2K8 ... c'est NBA Live 2008.
Joebyjoeba, Prince of Persia utilisait la technique de rotoscopie. Intéressante question. Nous avons interrogé un animateur 3D qui nous a expliqué que ce jeu de 1989 utilisait une technologie baptisée Rotoscopie.
"La rotoscopie est un procédé de "décalcage" de l'animation, tu prends une séquence filmée, et tu fais correspondre ton animation a la video. Tu décalques une animation image/image sur une video. Une techno encore employée aujourd'hui dans Arthur et les Minimoys par exemple."
MrJohn999. Erreur d'intégration de notre part. Corrigé pour NBA Live, merci de la remarque.
Petite Précision sur Arthur qui je cite : "utilisait de la visual motion capture ou rotoscopie a trois caméras afin de faire correspondre l'animation a plusieurs angles de vue, pour obtenir une animation en trois dimensions."
Merci pour ta réponse vmazelly. C'est très clair
En plus, c'est du "recopiage" de l'article d'un pro ?!! Et bien j'espère qu'il ne fait pas autant de fautes que vous parce que là, c'est inquiétant. Mais peut-être pensez-vous que cet article n'attirera l'attention que de quelques trentenaires attardés qui passent leur temps à jouer en ligne ou à mater des vidéos pour les plus de 18 ans...C'est marquer bien peu de respect envers les gens qui font vivre votre site.
Un peu de rigueur concernant l'orthographe à l'avenir pour que les autres médias prennent le web et ses utilisateurs au sérieux. Merci pour nous!!!!
Maitre Dragon Bleu, En plus, c'est du "recopiage" de l'article d'un pro ?!!
Pardon ?
Pourquoi ne proposez vous pas des articles moins "vulgarisants", si vous n'êtes pas contents? Un seul post avec un lien vers un article destiné aux professionnels aurait été plus utile que vos messages.
>>> Un trentenaire attardé qui passe son temps à jouer en ligne.