Nintendo DSi : le test de la nouvelle DS : Chronologie d'un succès

Par Edouard le Ricque | Publié le 20/03/2009 à 09:20
Source : Tom's Guide FR | Mots-clés : , ,

1. Chronologie d'un succès

DSi et DS LiteSortie en 2004, la Nintendo DS sonna le renouveau de la marque. Longtemps mise au second plan à cause de la suprématie de Sony sur le marché des consoles de salon, Nintendo venait de sortir son épingle du jeu en équipant sa nouvelle console portable d’un écran tactile.

Mainmise sur le casual gaming

Avec cette console, c’est une autre manière de jouer qui est apparue. Ses deux écrans qui rappellent les Game & Watch, ont multiplié les possibilités de jeu. Pariant sur cette diversité, sa ludothèque s’est progressivement ouverte à un public d’un nouveau genre. Fin 2005 voit l’apparition de Nintendogs, une sorte de Tamagotchi canin.

C’est un jeu simple au possible qui s’adresse avant tout aux non-joueurs. C’est un succès incontesté pour ce premier jeu de la gamme Touch ! Generations. Quelques mois plus tard, c’est le docteur Kawashima qui débarque sur la DS avec son entraînement cérébral. Le jeu passe de main en main et se joue de 7 à 77 ans. Nintendo venait de s’approprier le marché du casual gaming sur console.

100 millions de DS... et la DSi

Depuis la sortie de la DS, deux versions ont vu le jour. La première version ne fait pas dans le détail avec des lignes brutes. Mi-2006, elle est refondue et ressort sous le dénominatif « Lite. » Plus fine et  totalement lisse, elle devient un objet que l’on peut mettre dans une sacoche ou un sac à main sans complexe. Après 4 ans d’existence, la DS tient toujours le haut des charts. C’est d’ailleurs la console la plus vendue au monde avec 100 millions d’unités écoulées.

Aujourd’hui, Nintendo ne compte pas s’arrêter en si bon chemin et lance la DSi, troisième itération de sa portable. Est-ce un futur succès ou simple mise à jour de courtoisie ? Pour le savoir, Tom’s Guide l’a décortiqué avant sa sortie prévue pour le 3 avril.

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Commentaires

daft93 20/03/2009 10:20
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-2+

Les linkers les plus récents n'y fonctionnent pas?

SI il y a le Acekard 2i qui fonctionne sur la dsi et ce meme pas 1/2 mois après sa sortie au japon ...

Dr_cube 20/03/2009 10:53
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-3+

Nintendo n'a jamais été mis au second plan à cause de Sony (ou de n'importe qui) sur le marché des consoles portables. Depuis l'invention du jeu portable par Nintendo avec les Game&Watch puis avec la Gameboy, Nintendo a dominé ce marché. Tous ceux qui se sont risqués à attaquer Nintendo sur ce marché n'ont pas réussi à leur voler la vedette.

De plus, lors de la présentation de la DS, ils n'étaient pas très sûrs d'eux. Ils n'arrêtaient pas de répéter que la DS était un "troisième pillier", une "expérience", et qu'une Gameboy traditionnelle était prévue. En réalité, ils ne savaient pas du tout si la DS allait marcher ou non. Ils ont fait un pari très risqué, et ont tout fait pour assurer leurs arrières. Cette prise de risques a porté ses fruits, mais ça aurait vraiment pu être fatal à Nintendo. D'autant qu'au début les ventes ont mis plusieurs mois pour vraiment décoller.
Ils ont été un peu plus sûrs d'eux avec la Wii, d'autant que la présentation de la console aux journalistes et au public a été un succès incommensurable, ridiculisant déjà la PS3 et la Xbox360 lors du plus grand salon du jeu vidéo. Ca n'avait pas été le cas lors de la présentation de la DS, encore au stade de prototype (et encore plus moche que la première version sortie !).

Bref, on voit clairement avec Nintendo que la prise de risques est très importante. Nintendo a totalement changé de stratégie et de manière de communiquer dès lors que Yamauchi a laissé sa place à Iwata, et que Reggie a pris la tête de Nintendo aux Etats Unis.
Reste à savor si Nintendo va profiter de cette position de leader sur les deux marchés des consoles pour investir comme il se doit dans des nouvelles technologies et dans de nouvelles équipes de recherche et développement. Il serait temps que Nintendo se diversifie car son marché s'est diversifié. Je pense que c'est le seul moyen pour qu'ils préservent leur position sur le long terme.

Concernant les chiffres, Nintendo est maintenant la deuxième entreprise du Japon (derrière Toyota), et Yamauchi est devenu l'homme le plus riche du Japon.
La DS n'est pas la console la plus vendue, puisque la PS2 a dépassé les 140 millions de consoles vendues.
La Gameboy (orginale + pocket + color) est à 120 millions d'exemplaires.
La première Playstation est aussi à 100 millions de ventes.
Donc la DS a encore du chemin à faire pour espérer dépasser la première Gameboy et la PS2. Avec 5 années au compteur, je pense que c'est un peu tard, mais bon, on n'est pas à l'abris d'une killer-app de fin de vie. On avait vu ça avec les Pokémon sur Gameboy.

axlrose40 20/03/2009 12:30
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lapz 20/03/2009 14:36
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-0+

@ Dr_cube : Il est question des consoles de salon : "Longtemps mise au second plan à cause de la suprématie de Sony sur le marché des consoles de salon"

Pour ce qui est des ventes de consoles, la DS est la console la plus vendue de celles actuellement sur le marché.

kikasstou 20/03/2009 15:39
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-0+

Il manque quand même une info super importante dans ce test. La nouvelle DSi est maintenant Zoné ce qui veut dire qu'il est impossible d'acheter ses jeux en import ce qui est très regrettable quand on voit que des jeux comme Ouendan (Elite Beat Agent) ou Etrian Odyssey ont mis presque 2 ans à arriver chez nous.

Anonyme 20/03/2009 15:50
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-2+

@Dr_cube je rejoins ton analyse, je pourrais ajouté que face à la crise... lors de la montée en puissance de sony.... Nintendo c'est juste contenter de faire ce qu'il fallait c-à-d vendre des jeux vendre des consoles au meilleur prix pour sauver sa société.
Le truc le plus flagrant c'est le rajout du port Sd ... Il savent que la console est la plus piraté mais ils s'en foutent et ça les arrange même , contraiment à sony ou même M$ft sait Nintendo perdre pour gagner.
Stratégie simple le respect du pouvoir d'achat des joueurs, essayez de mettre un custom firmware sur une psp...
Au contraire la DS et la wii sont d'une simplicité monstre ma grand pourrais installer un modchip ou un linker...
Et Nintendo pourrais rendre la tache des pirates bien plus compliqué ...

C'est sur ils ne sont pas au top graphiquement d'ailleurs il ne l'on jamais été que je saches, chaque fois le concurrent (sega) sortait une innovation( bien chère en passant) qui "ringardisait" leur console du moment .
Pourtant Nintendo est encore la et je vois bien sony dans le rôle sega

Dr_cube 20/03/2009 16:36
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-0+

Je suis d'accord avec toi yaonax, sauf sur les performances graphiques des consoles de Nintendo :
- La SNES tenait la route face à la Megadrive, notamment avec les grands jeux de Nintendo comme Mario Kart ou F-Zero, et même Starfox. La Megadrive n'avait pas à se plaindre, mais quand même. Même les premiers jeux de la console comme Mario World commençaient à montrer la puissance du Mode7.
- La Nintendo64 était (sur le papier) plus performante que la Playsation. C'est certainement parce qu'elle est sortie deux ans plus tard. Elle n'était par contre pas bien maîtrisée par les quelques développeurs tiers de la console.
- La Gamecube était bien meilleure que la Playstation 2 pour la 3D.
- La Wii est bien meilleure qua la PS3 ou que la Xbox360 en terme de performances graphiques*.
- Pour les consoles portables je suis d'accord, Nintendo a toujours privilégié l'autonomie, le prix de vente, et la solidité. Les concurrents de Nintendo ont toujours privilégiés les performances brutes, créant ainsi des produits peu mobiles (car peu autonomes et/ou fragiles et/ou chers et/ou trop gros).

Bref, je ne pense pas qu'il y ait une réelle relation entre les performances graphiques d'une console et son succès. Le plus important c'est que le prix de vente soit adapté aux clients. Si la Wii coûtait plus de 400 euros je ne pense pas qu'elle pourrait se vendre autant.. De même, si la PS3 avait coûté 199 euros alors qu'elle est censé être une console haut de gamme bourrée de technologies, ça ne l'aurait pas fait.
Je me souviens que pour la sortie de la Gamecube en Europe, Nintendo a brutalement baissé le prix de 50 euros quelques jours avant la sortie de la console. Ca n'avait pas forcément été bien accueilli par le grand public, qui se disait qu'à ce prix là c'était certainement de la merde par rapport à la PS2 et à la Xbox qui étaient plus chères à l'époque. Si on veut vendre un produit qui paraisse de qualité, il faut être plus cher que les concurrents. Mais il faut accepter aussi de restreindre son nombre de clients, tout en réalisant de meilleures marges.
C'était la stratégie de Sony avec la PS3. Mais ils ne pouvaient pas prévoir que dans le même temps Nintendo allait faire totalement l'inverse en augmentant considérablement leur nombre de clients potentiels. Alors que Sony sortait une console super chère et instaurait (avec MS) les jeux à 70 euros, Nintendo arrivait avec une Wii abordable (bien que chère) et des jeux à 50 euros.
Or il apparaît que dans le milieu des consoles les parts de marché sont extrêmement importantes, car elles décident :
- L'investissement des éditeurs tiers,
- Le positionnement dans les rayons,
- La quantité de sites Web / magasines.
Il est donc important d'avoir une part de marché importante.

Pour les consoles portables il n'y a pas vraiment de problèmes pour le moment car les deux consoles n'ont pas tout à fait les mêmes clients. La PSP et la DS se vendent très bien et il y a de la place pour les deux. Je ne pense pas que Nintendo ait perdu beaucoup de ventes à cause de la PSP.

Concernant le "piratage" des jeux, Nintendo a toujours été très virulent. Ils ont fait fermer des centaines de sites d'émulation, et ont interdit la vente de Linkers à plusieurs reprise. Sur Gamecube ils ont utilisés des mini-DVD spécialement protégés afin de limiter la copie, et ils regorgeaient d'inventivité pour empêcher le fonctionnement du Freeloader à chaque nouveau jeu. Sur Wii, ils changent régulièrement les circuits pour embêter les fabricants de puces.
Sur consoles portables ils ont toujours été un peu plus cool, en se refusant souvent de zoner leurs consoles. Il est vrai que le port SD (sur Wii et sur DSi) est une décision étrange, surtout que ce n'était vraiment pas indispensable.

Pour les consoles portables, j'ai l'impression que Nintendo et Sony doivent maintenant faire face à un nouveau concurrent : Apple. L'iPod touch / iPhone est en effet une "vraie" console de jeux. De part l'absence de boutons physiques et de part l'absence d'un modèle économique parfaitement rentable et prouvé, on ne voit pour le moment que des jeux "casual". Cela place l'iPod touch en concurrent direct de Nintendo. Apple adopte une approche différente en plaçant un prix élevé, pour un produit haut de gamme et multi-fonction. L'iPod touch en tant que matériel est donc concurrent direct de la PSP car il est cher et ouvert sur le monde, et de la DS car il a un écran tactile. Concernant les jeux, on s'approche plus du style de jeux DS, même s'il n'y a pas encore de véritable killer-app comme sur les consoles de Nintendo et de Sony.
L'iPod touch bénéficie toutefois d'un avantage de taille : le magasin de jeux est dans la poche des gens. Pour les développeurs, il est aussi bien plus facile de vendre des jeux sur l'AppStore. Les outils de développements sont bien plus simples sur iPod que sur DS, ce qui pourrait attirer de nouveaux studios.

La DSi semble être la première réponse de Nintendo à l'iPod touch :
- Le "i" rappelle quelqu'un,
- L'argument de vente principal sont les deux appareils photos, pour se démarquer de l'iPod touch qui propose un écran tactile bien meilleur que celui de la DS,
- La DSi a un magasin intégré, même s'il n'est pas aussi rempli et aussi utilisable que celui de l'iPod.
- Ouverture sur le multimédia, avec diaporama de photos, écoute de musique etc.

Personnellement je n'ai pas chargé ma DS depuis que j'ai un iPod touch : les jeux gratuits de l'iPod touch suffisent à m'amuser ! Et si j'avais envie de jouer plus, les jeux payants sauraient me rassasier. Non seulement ils sont moins chers (moins de 10 euros), mais en plus c'est plus simple de se les procurer.

Nintendo devra donc se méfier de Sony et d'Apple. Je suis certain qu'ils sont plus ou moins prêts à riposter. N'oublions pas qu'Apple pourrait aussi attaquer sur le marché des consoles de salon en sortant un AppStore et un contrôleur de jeux pour son Apple TV.

La guerre des consoles est loin de prendre fin ^^.

Désolé d'avoir fait si long ^^.

*Je blague là ^^.

Anonyme 20/03/2009 21:58
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On agrandi l'écran et on garde la même résolution (sans upscaling) ce qui nous donne une définition visuellement inférieur à celle d'un écran plus petit, forcément. Cette DSi est quand même pas une vraie évolution (avec sa batterie plus faible et son port gba supprimé, ca me laisse de marbre, tout ca pour une cam en plus...).

Anonyme 20/03/2009 22:02
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-0+

- La Gamecube était bien meilleure que la Playstation 2 pour la 3D.

Tu peux nous dire ta source, car tes affirmations sont totalement fausses, il suffit pour celà de regarder les capacités graphiques des 2 GPU pour s'en rendre compte, et tu peux aussi demander aux auteurs d'émulateurs qui possèdent pas mal de doc surle sujet, te tu auras une belle surprise, je t'invite à en parler sur le forum de Dophin et celui de PCSX2, juste pour voir les réactions, tu vas être servis niveau argument en béton armée ;)

Sif 20/03/2009 23:55
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c'est dommage que l'autonomie n'ai pas été testé...
a cause de l'ecran plus grand meme d'un chouya... on sait jamais... peut-être qu'elle tiens moins ?
serait-il possible de rajouter cet élément au test ?
merci d'avance à la redac !

Sif 20/03/2009 23:56
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oups ! désolé ! j'ai zappé une page ! j'ai rien dit !

daft93 22/03/2009 11:53
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yanoax :
essayez de mettre un custom firmware sur une psp...Au contraire la DS et la wii sont d'une simplicité monstre ma grand pourrais installer un modchip ou un linker...



Pas d'accord, un modchip sur wii nécéssite certaines connaissances en soudure! Par contre pour le linker oui ! Si tu parle des modchips sans soudures ou WiiClip je peux tt'assurer que c'est des belles merdes jusqu'a présent! Après mettre un CF sur une psps n'est vraiment pas sorcier si on suit les tutos a la lettre !

noldarn 23/03/2009 10:49
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daft93 :
Pas d'accord, un modchip sur wii nécéssite certaines connaissances en soudure! ...


Et le twilight hack ?

daft93 23/03/2009 17:57
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Ne supporte pas tous les backups ... Seul le Modchip est une solution fiable ! Si et le Cios Pack ...

suprakarma 26/03/2009 09:32
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"- La Wii est bien meilleure qua la PS3 ou que la Xbox360 en terme de performances graphiques*. "

Dis donc, faudrait voir à ne pas dire des bêtises :p

Dr_cube 26/03/2009 09:40
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Suprakarma :
Je vois que tu es de nature à te faire baiser par Aurenje* et autres entreprises qui abusent des astérisques ! J'avais en effet mis une petite étoile à la fin de ma phrase (que tu as copié d'ailleurs ^^).

* Toute ressemblance avec une entreprise existante ne serait que fortuite.

Kevtails 26/03/2009 22:27
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Je voudrer savoir, est-ce qu'on pourra télécharger des jeux DSi comme avec les jeux de DS normal avec un linkers ?

Kevtails 26/03/2009 22:29
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Désoler du double post ^^, si oui pourrier vous m'indiquer un site S.V.P ?

daft93 27/03/2009 07:51
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C'est illégal de télecharger un jeu sans avoir l'original ! Mais oui il éxiste un linker pour la DSi: Le Acekard 2i ...

Kevtails 27/03/2009 10:41
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Ses lui que j'ai justement mes sur ma futur DSi je voudré pas que des jeux de DS normal mes télécharger des titre DSi ^^ comme wario ware qui arrive la =)

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