4. Une PSP à tout faire
Dès ses premières années, la portable de Sony a été l’objet de convoitise des bricoleurs de tous bords. Ceux-ci voulaient en faire un téléphone portable, un PDA, un lecteur multimédia plus complet que celui d’origine, comme si jouer était déjà devenu une utilisation trop basique pour cet appareil aux possibilités multiples. C’est donc très rapidement que les premiers programmes amateurs ont fait leur apparition sur cette machine, mais c’était sans compter sur la vigilance de Sony, qui grâce à un système de mise à jour efficace mène depuis des années une lutte contre les hackers afin de protéger sa console.
Une scène très active
Comme on peut s’en douter, les usages détournés de cette petite PSP sont donc très nombreux. La possibilité de lancer des applications non signées par Sony a permis dès le début de nombreuses dérives, et très vite sont apparus des émulateurs (programmes qui permettent jouer à d’autres consoles sur un système qui n’est pas prévu pour), un navigateur Web (à l’époque où la console n’en disposait pas encore) et autres programmes exotiques. Les usages ont depuis évolué, et il est désormais possible de jouer à un jeu complet directement depuis une carte Memory Stick, sans avoir à utiliser le lecteur d’UMD de la console. Cela présente notamment le double avantage d’économiser la batterie de la console, ainsi que de réduire les temps de chargement des jeux.
À n’en pas douter, la grande puissance de la PSP, pour une console portable, a été un élément déterminant dans l’intérêt qu’elle a suscité chez les hackers en tout genre. Sony, tente bien de contrer le phénomène et de combler les failles au fur et à mesure, mais les différents systèmes de protection se voient systématiquement contournés, parfois très rapidement. En outre, la toute dernière version de la console est déjà aux mains des hackers et permet, après quelques manipulations, de lancer n’importe quel programme normalement interdit sur une console d’origine. La bataille est bien loin d’être terminée entre Sony et ces développeurs de l’ombre.
Certaines de vos informations concernant la xbox 360 sont erronées.
Il est vrai que la console peut etre bannie du live (mais tres bien fonctionner seule)
Cependant jamais un compte n'a été suspendu pour console modifié.
Le compte, meme après bannissement d'une console fonctionne très bien sur une autre.
Certains cheaters modifiant leurs sauvegardes eux ont eu leur succes supprimés pour le jeu en question et l'impossibilité de les regagner.
C'est tout, ... pour le moment
Je ne suis pas d'accord pour la xbox 360, certains jeux Japonais ne sont pas dézonné, pour ne pas citer le meilleur iDOLM@STER, donc le piratage deviens aussi du dézonnage pour cette console, même si ce n'est pas la principal raison elle existe.
Comme sur les logiciels (cf XP), le piratage est pris en compte des le debut par le constructeur et permet de vendre plus de consoles (les jeux sont souvent fait par des editeurs tiers, et SONY, Nintendo o Micro$oft ne gagnenet pas tant d argent dessus). Vous souvenez-vous de le PSP a son lencement? Elle a beneficié d'un buzz impressionant par le fait que c'etait tres facil de la pirater... Resultat, la 1er console portable de Sony s'est vendue comme des petits pains aux "early adopters" et au "trend Setters", c'est un concept marketing de base et tres facile a comprendre... Et ce n'est pas un hazar si la console la moisn piratée est la PS3 : c'est la seule console sur laquelle le constructeur ne gagne pas d'argent en la vendant. Du coup, il fait tout pour que les jeux ne soient pas piratables... CQFD
Les linkers sont vendus comme des outils à Homebrew, mais leurs mises à jour corrigent des problèmes de compatibilité avec les roms de jeux officiels. Ils auront du mal à passer pour d'honnêtes gens ceux-là
Dites-donc vous n'êtes pas très au courant du fait ou alors on vous freine dans vos publications d'article...ou encore vous feintez pour laisser toujours une longueur d'avance. La dsi est déjà modifiable (d'où le terme "hacking" et pas piratage) par voie logicielle avant sa sortie en Europe et le blocage de la wii par mise à jour n'est plus vraiment paraîtrait-il car il y a d'autres jeux que zelda sur cette console. Nintendo a su faire des consoles dignes d'intérêt pour les modifieurs-programmeurs, c'est tout à leur honneur quand on voit le nombre de consoles vendues dans le monde.
Je ne comprend pas ce que tu veux dire ...
Pour le blocage par mise à jour (le brick), il existe toujours mais il suffit de désactiver le système de mise à jour automatique pour ne pas avoir de problème
Il y a toujours eu du "piratage" dans le monde des jeux vidéo. Tous les acteurs du marché se sont toujours battus becs et ongles contre ça, sans pour autant trouver de solution efficace. Ils se battent aussi depuis toujours contre l'émulation, ce qui revient au même.
Certaines consoles, comme la Playstation ou la DS, se sont mieux vendues grâce à la perpective d'avoir des jeux gratuitement.
Et au final, PERSONNE n'est mort à cause de ce "piratage" ! Nintendo vend toujours plus de jeux (voir les résultats financiers de cette année). Ils sont devenu la deuxième entreprise du Japon, et Yamauchi est l'homme le plus riche du Japon.
Bref, le "piratage" ne nuit absolument pas aux acteurs du jeux vidéo. Dans certains cas il peut même s'avérer bénéfique pour le marché.
Il en va de même pour les autres oeuvres numériques : musique, films, manga, etc.
Personnellement j'ai découvert les vieux Mario Bros. sur émulateur, et je les ai acheté sur Wii quand ils sont sortis parce que je suis devenu fan et que je voulais y jouer sur ma télé.
De même, j'ai découvert les films de Ghibli grâce à Bittorent, et j'ai donc ensuite acheté des DVD, j'en ai offert pour des anniversaires, et d'autres personnes sont devenues fan grâce à moi, et elles sont même allé jusqu'à acheter des produits dérivés (peluches Totoro etc.).
Il n'y a qu'à voir aussi le succès fulgurant de Naruto en France (tête des ventes de LIVRES pendant des mois, records d'audience de Gameone) alors qu'il a été le manga et l'anime le plus "piraté" du monde.
Bref, le "piratage" est loin de nuire à la culture et aux producteurs d'oeuvres numériques.
je suis complètement d'accord avec toi sur ce que tu dit Dr_cube, sauf sur un point: le piratage ne fait pas grand chose au grande firme comme nintendo, en revanche ça atteint beaucoup plus les studios qui ont développé les jeux. Et même si cela contribue à leurs réputations, parfois de bon studios ferment leurs portes ... par contre je sais pas si c'est forcément à cause du piratage, mais ça doit pas aider.
Les console se vend plus lorsque qu'il sont piratée ? Oo
Sa explique le fight WIIvs360vsPS3.
Le titre de l'article sur un onglet mozilla ça donne : "Le piratage s'empare de vos cons..."
Alors là, j'ai jamais été aussi en faveur du piratage. Si ça peut nous débarrasser des crétin....
Ok je connais la sortie.
Un peu léger votre article pour ce qui est de la Wii, ça fait longtemps que les mises à jour officielles Nintendo n'inquiètent plus personne.
Le système de la Wii peut être lancé comme une chaine, et n'est donc plus propriétaire, et les ISO jeux Wii/NGC/Wiiware peuvent s'exécuter depuis un disque dur USB externe ou une SDHC sans plus avoir besoin du lecteur DVD. Et ce sans compter les émulateurs.
N'importe quel site dédié à la Wii vous aurait fourni informations et tutoriaux ce concernant...
le but de l'article n'est pas d'expliquer comment pirater vos consoles, evidemment.
Je ne comprend pas ce que tu veux dire ...Pour le blocage par mise à jour (le brick), il existe toujours mais il suffit de désactiver le système de mise à jour automatique pour ne pas avoir de problème
Simplement qu'il existe désormais des solutions pour récupérer d'un brick partiel voire total (avec un peu de chance) et que les MàJ off ne sont plus utiles, l'installation/désinstallation des IOS pouvant être faite manuellement a volo. Sans compter les ISO loader, USB loader & co.
Pour la Wii, c'est un peu léger quand même : la MAJ 4.0 ne dérange plus personne car une nouvelle faille a été trouvée. (BannerBomb)

Vous n'avez parlé à aucun moment des homebrews Wii aussi...
Enfin la globalité du dossier est très bien, bien que pas assez exhaustive
Et oui le bannerbomb c'est le must, grace a ca on peut enfin installer la Homebrew Channel sur nos wii passée en 4.0 et qui sont vierges.
Allez vous faire voir je passe ma Nitendo 64 sous Ubuntu ^^
Je pense qu'il y a une erreur dans l'article , il y est dit en gros que l'on peut savoir sur le xbox live , qui hack ou pas ...Il me semble que c'est faux , je connais pas mal de gens qui jouent avec des jeux telechargés , en ligne ...La seul facon de voir si le jeu est hacké , est si une personne y joue AVANT qu'il soit sortit ...
Et non tu as faux, il y a des jeux qui détectent si la console est Flashée ou pas et si cette console est flashée, la console est bannie du live.
Abon ...Et bien je me demande bien comment font les personne que je connais ...Je leurs demanderai