Quelles perspectives ?
Source : Tom's Guide FR | Mots-clés : réalité, augmentée
6. Quelles perspectives ?
Bien entendu, les possibilités d’exploitation de la réalité augmentée dans notre quotidien n’en sont qu’à leurs balbutiements. Cette technologie envahit cependant nos ordinateurs, nos téléphones portables, nos parcs d’attractions et s’apprête à débarquer en grande pompe sur nos consoles de jeux vidéo. Les possibilités semblent aujourd’hui virtuellement illimitées, et il ne fait aucun doute que des applications plus qu’astucieuses seront trouvées dans les prochaines années.
Le projet Natal de Microsoft pour sa Xbox 360, par exemple, reste à ce jour une des démonstrations les plus impressionnantes de ce qu’il est possible de faire grâce à la réalité augmentée. Non content de proposer au joueur de s’immerger totalement dans le jeu en reproduisant ses mouvements à l’identique, il permet également une interaction encore jamais atteinte avec une console de jeu. Des démonstrations comme Milo, qui utilise ce système, montre qu’il est même possible de dialoguer et d’interagir avec un jeune homme totalement virtuel, à la manière de ce que présentaient les films de science-fiction il y a encore quelques années.
Les téléphones portables aussi vont jouer un rôle important dans l’arrivée de la réalité augmentée dans notre quotidien. De nombreuses vidéos donnent déjà un aperçu de ce que permettraient de futures applications dans ce domaine, et tout cela n’est qu’un début...
Intéressant !
vraiment sympa ce dossier !
La vidéo de la page 5 me semble la plus intéressante et la plus prometteuse. J'ai déjà vu 2 autres vidéos sur le même sujet (malheureusement, je n'arrive plus à les retrouver) : un téléphone portable qui film le paysage, et en incrustation sur l'écran, le nom et l'altitude des sommets, ou des informations historiques sur le château que l'on voit au loin.
Bref, un téléphone portable équipé d'un GPS et d'une boussole pour donner sa position et son orientation, plus une connexion internet pour envoyer ces coordonnées et recevoir des infos contextuelles qui se superposent à l'image filmée par la caméra. Je pense que les possibilités sont infinies !
c'est vraiment sympa tout ca, mai tom's guid ne changera jamais...toujours obliger de faire une page rien que pour l'iphone même si le sujet na rien a voire avec l'iphone enfin breff en son foute .
j'imagine la ps4 et la xbox 720? sa serai le pied!
Concernant la démonstration au futuroscope, j'ai eu l'occasion de tester il y a peu. L'intégration du virtuel dans le réel est vraiment troublante, et la précision des capteurs utilisés pour intéragir avec ce monde virtuel est excellente. Cependant, je ne pense pas que ce soit forcément lié à cette technologie, mais plutot une question de performance des ordinateurs utilisés, j'ai trouvé les textures et les dessins de ces animaux a la limite du caricatural, quand on voit la qualité de bien des films d'animation, le mélange des deux seraient encore plus appréciable.
j'oubliais, merci pour ce bon dossier !
Franchement, je préfère le miroir virtuel de Ray-Ban pour essayer des lunettes. Une petite vidéo (pas de moi) vaut mieux qu'un bon discours : http://www.youtube.com/watch?v=wejHDJEGPmI
Bienvenue dans les ombres ! =)
Merci pour ce dossier sympa, Total Immersion fait partie avec Metaio des boîtes en point sur ce secteur. J'apporte aussi ma pierre à votre dossier, ayant compilé quelques exemples de Réalité Augmentée. En espérant qu'ils vous plairont !
http://publigeekaire.com/2009/06/1 [...] augmentee/
http://publigeekaire.com/2009/07/1 [...] d-reality/
Dossier très intéressant...
Concernant Total Immersion, voici une des opé en Indonésie
Sinon, en France, ce principe commence à se développer, comme Chausport et Adidas
Enfin, voici un aperçu de ce que sera la R.A sur mobile, notamment pour lel Geocaching