- 1. Simple et convivial ?
- 2. Des jeux convaincants ?
- 3. Précision
1. Simple et convivial ?
Joueur depuis son plus jeune âge, Nicolas est passionné de jeux vidéo. Il consacre plusieurs heures par semaine aux jeux et possède aussi bien la PS3 que la Wii ou la Xbox 360 :
Avant de commencer à jouer à chaque jeu, un étalonnage de l’appareil s’impose. Nous pouvons déplorer que cet étalonnage soit non seulement obligatoire à chaque partie, mais aussi et surtout qu’il soit loin d’être aussi facile et précis qu’il en a l’air. Au lancement du jeu, il convient de tendre la manette vers la caméra afin que le PlayStation Move soit détecté une première fois. Une lumière de couleur éclairera la boule lors de ce réglage : c’est cette lumière qui servira de repère à la PS3 pour savoir en permanence où se trouve la manette dans l’espace. À titre de comparaison, la Wii, qui ne demande aucun calibrage au lancement d’un nouveau jeu, utilise une technologie infrarouge afin de détecter la position de la manette dans l’espace.
Puis vient l’étalonnage des joueurs qui s’effectue en trois étapes : il faut tout d’abord placer la manette au niveau de son épaule, puis au niveau de sa hanche, le bras le long du corps, et enfin, au niveau de la ceinture. Cela permet au jeu de connaître votre corpulence, et l’endroit où se trouvera la manette selon vos mouvements lorsque vous jouez. Malheureusement, ce réglage semble souffrir de quelques ratés, puisque nous avons dû recommencer les premiers essais de nombreuses fois devant le refus de la console d’accepter les réglages que nous avions effectués.
Un PlayStation Eye indispensable
Jean-Sébastien a grandi avec les consoles des années 80 et 90, mais ne s’adonne désormais que très peu au jeu vidéo. Il possède une PlayStation 3 surtout acquise pour visionner des films Blu-ray, il y joue occasionnellement ou à la Wii entre amis :
Le PlayStation Move détecte les mouvements en repérant l’embout lumineux dans l’espace. Pour cela il utilise le PlayStation Eye que l’on place au dessus de son téléviseur. Héritier de l’Eye Toy de la PlayStation 2, ce système est une simple caméra d’une qualité de webcam. Le principal défaut de l’installation est de ne pas être à l’aise avec la lumière. Si la pièce dans laquelle on se trouve est trop lumineuse, un avertissement est clairement affiché à l’écran, nous prévenant que le système risque d’être bien moins précis. Comme le dit Nicolas, difficile dans ces conditions de jouer en toute circonstance, contrairement à la Wii dont le système infrarouge fonctionne dans toutes les conditions.
- 1. Simple et convivial ?
- 2. Des jeux convaincants ?
- 3. Précision
- 4. Un vrai challenger pour la Wii ?

il faut préciser que, contrairement à ce qui à été dit, une trop forte exposition à la lumière peut également perturber le capteur infrarouge de la wii
Ceci dit,il a toujours été désagréable de jouer quand la lumière du soleil se reflette dans l'écran
Propos à nuancer quelque peu : le caméra Infrarouge de la Wiimote n'aime pas trop les rayons du soleil ou les lampes halogènes. Jouer face au soleil peut rendre le pointage délicat. On a vu aussi à l'E3 que dans certains cas où l'environnement est saturé d'appareils électroniques et d'éclairages puissants la Wiimote déraille (cf présentation de Zelda).
Je pense que l'on parle plutôt de virtualité augmentée dans ce cas, bien que la frontière entre les deux soit floue.
Concernant le PS Move, c'est un peu dommage qu'il y ait ces problèmes de calibrage et de précision.. Il est clair que Nintendo a fait un choix raisonné en utilisant des technologies simples et éprouvées. Nintendo a été fidèle à son principe le plus fondamental laissé en héritage par Gunpei Yokoi : la pensée latérale des technologies désuètes. Et de toute évidence cela a fonctionné à merveille avec la Wii.
De plus, Nintendo a la capacité de créer des jeux en apparence minimalistes, mais qui proposent un divertissement inégalé. Sony n'a pas cette capacité à se focaliser sur l'essentiel. Il faut avoir des couilles pour sortir un jeu dans lequel les personnages sont des cylindres avec des boules.
Sur le papier, le PS Move est plus intéressant que la Wiimote. Il permet notamment d'être localisé dans l'espace 3D même lorsqu'il ne pointe pas vers l'écran. Cela est impossible avec la Wiimote. Le langage du PS Move est donc un peu plus riche que celui de la Wiimote, et j'espère que cette petite différence sera exploitée.
Le problème du Move, c'est que c'est qu'une Wiimote en mieux. Je m'attends pas à des grosses évolutions. Et ça restera de toute façon dans le cadre des petits jeux à la con en famille, ça arrivera jamais dans le domaine des hardcore gamers, et vu que c'est ça qu'ils visent, ils pourraient bien se planter.

Et pis une Wiimote c'est limite aussi précis quand on voit les désagréments du Move, et en plus ça nécessite juste deux bougies
Kenelm :
La Wiimote a réussi à s'imposer dans des jeux pour gamers : le prochain Zelda, les FPS, ...
Techniquement la Wiimote et le PS Move peuvent être utilisés dans des jeux pour gamers.. S'ils sont aussi utilisés dans des jeux pour casual c'est parce que les interactions avec le jeu sont beaucoup plus intuitives, et donc plus accessibles aux gens qui ne sont pas habitués aux joysticks, aux quarts-de-tour, et autres combinaisons de boutons.
Appuyer sur Croix+Triangle+L2+Avant pour donner un coup d'épée est toujours moins intuitif que donner un coup d'épée...
On a pas le même sens du terme "hardcore gamer" alors
Il y a plusieurs défauts assez gênant pour moi : le prix (oui c'est cher tout çà), le bundle (pas un seul bundle complet pour démarrer, avec eye, un jeu complet, un voire 2 move complet), et, enfin, la techno utilisée à base d'une caméra, pour les gens qui jouent avec un vidéo projecteur sur un grand mur blanc, c'est assez peu adapté ... (oui par contre dans ce cas là on ferme déjà les rideaux quand on joue en pleine journée
)
"rien de bien intéressant ne sortira pour le PlayStation Move avant le mois de novembre (Gran Turismo 5)"
GT5 ne sera pas compatible PS Move
Gran Turismo 5 sera bien compatible Move et compatible 3D. Cette info a été révélée à l'E3 (mais personnellement, malgré la précision du Move, il faut être fou pour jouer à une simulation aussi pointue que Gran Turismo avec ce périphérique).
Pour revenir sur le Move, le parallèle fait avec la sortie de la Playstation 3 est pertinent. L'accessoire a du potentiel, mais si les jeux n'en tirent pas partie ce dernier ne sert à rien.
A GT 5 il y a aura du Head Tracking avec la Playstation Eye mais aucune comptabilité avec le PS Move, j'ai eu la réponse par Sony il y a une semaine.
Le gros avantage de la Wiimote, c'est qu'elle est presente d'emblee sur la Wii, et integree des la conception de tous les jeux Wii. Le Move restera un accessoire qu'une majorite de clients n'auront pas, donc les editeurs pourraient hesiter a investir dessus. Resultat probable : les gros jeux seront concus pour "pad" avec la possibilite d'exploiter le Move.
La Wii a souffert de cela a ses debuts, lorsque les editeurs comme EA ne croyaient pas au concept, et que Nintendo devait editer lui-meme des titres exploitant a fond la nouvelle ergonomie. Pour convaincre les editeurs, il a fallu un succes commercial de la Wii (avec Wiimote, forcement) que le Move n'approchera jamais...
On peut esperer l'adaptation de titres actuellement specifiques a la Wii, comme Boom Blox ou DeBlob. Mais se pose alors la question du public, pas exactement les memes tranches d'ages...
PS Move est un dispositif en devenir et s'il est sorti pour la PS3 je pense qu'ils ne sera pas complètement et réellement au point avant la sortie de la PS4 qui je pense sera affectée d'un tel interface.
GT5 sans un vrai volant c'est un peu de l'humour, le PS move est un dispositif plutôt orienté sport ou aventure mais pas course auto et même si ça peut sembler un peu rétrograde moi qui adore conduire sur les routes de France (et ce malgré les restrictions) j'aurais du mal à m'habituer à celui ci pour ça.
Je le répète GT5 n'est pas compatible PS Move.
Lorsque la Wii est sortie, peu de jeux maîtrisaient bien son fonctionnement. Au fil des releases, les jeux sont devenus plus fun et plus précis.
J'espère que la PS3-Move suivra le même chemin d'autant plus que des éditeurs comme EA ont déjà l'expérience notamment avec un jeu comme Tiger Wood PGA Tour (jeu de Golf).
Quant à GT5, j'utilise un volant G25 et c'est le pied mais il ne faut pas croire que GT5 est exclusif, il est tout aussi jouissif de conduire, toute aide désactivée, avec la manette. Le plaisir est dans la maîtrise de l'inertie de la voiture, au freinage, dans la négociation des virages et au dosage de l'accélération.
Le test ici me parait un peu dur envers le controleur ! Il aurait été préférable de bien différencier les jeux du périphérique ! A l'instar de Wii sport ( ou Wii Party )au début de la wii ( et tristement encore ) Sport champions ne montre que des petits jeux plus ou moins bon avec un controleur tout nouveau , certainement mal maitrisé en terme de programmation . L'histoire du calibrage ( que je n'ai pas trouvé si ennuyeux ou buggé d'ailleurs )sera surement modifié en sauvegarde dans les autres jeux ! Puis le PSmove dans l'espace , il assure vraiment pas mal ! De toute manière ca restera bas niveau dans ce type de jeux/démo , le mieux est tester sur KZ3 voir si le Move en a vraiment sous sa boule colorée !
Le test ici me parait un peu dur envers le controleur ! Il aurait été préférable de bien différencier les jeux du périphérique ! A l'instar de Wii sport ( ou Wii Party )au début de la wii ( et tristement encore ) Sport champions ne montre que des petits jeux plus ou moins bon avec un controleur tout nouveau , certainement mal maitrisé en terme de programmation . L'histoire du calibrage ( que je n'ai pas trouvé si ennuyeux ou buggé d'ailleurs )sera surement modifié en sauvegarde dans les autres jeux ! Puis le PSmove dans l'espace , il assure vraiment pas mal ! De toute manière ca restera bas niveau dans ce type de jeux/démo , le mieux est tester sur KZ3 voir si le Move en a vraiment sous sa boule colorée !
Entierement d'accord avec toi jess-182, pour avoir jouer quelques fois a la wii et aussi avec le wii motion plus, j'ai acheter le ps move et bien j'en suis tres satisfait, d'ailleurs comme tu le dis si on comparait sport champion avec le premier wii sport, pas photo le ps move est bien meilleur!! et les jeux viendront
! je pense que les gens sont durs car ce n'est pas un principe nouveau, le ps move n'a pas le plus de la nouveaute que la wii apportait, mais il n'en est pas pour autant moins bon! au contraire!Et cote graphisme rien a voir, la ps3 surpasse de loin la wii, et c'est bien agreable, on sort aussi de ce graphisme enfantin et simpliste de la wii !! Il reste a attendre les jeux! Donc a moins d'etre fan de mario ou zelda je ne voit plus l'interet de se procurer une wii car la ps3 devient un peu comme le dise certains une wii HD, qui sera aussi compatible aux jeux 3D bientot!
je pense que les gens cherchent la petite bete! je pense que sincerement le ps move est au dessus d'une wii mote!
pour les bugs cest pareil, il y en a quelques uns cest sur il y en aura toujours mais pas tant que cela! et pas plsu que sur une wii!!!
Je rajouterai aussi :
- Pas de fils entre deux manettes
- Très beau design !!!
- Beaucoup plus precise qu'une wii mote
- Moins cher qu'une wii mote avec le motion plus
faites du resident evil 5 avec le move xd(prochainement killzone 3 virtua tennis gran turismo 5 le retour des heros avce jack daxter sly et ratchet et clank (j aime pas ratchet et clank ) resistance 3 sera peut etre move heavy rain est move un jeu de combat va etre move oublier titre bocoup de jeux vont etre move laisser leur le temps de sortir mais entre un resident evil qui est move et un resident evil wiimote il y a pas photo le move est beaucoup plus precis xd la wii c nul^^
faites du resident evil 5 avec le move xd(prochainement killzone 3 virtua tennis gran turismo 5 le retour des heros avce jack daxter sly et ratchet et clank (j aime pas ratchet et clank ) resistance 3 sera peut etre move heavy rain est move un jeu de combat va etre move oublier titre bocoup de jeux vont etre move laisser leur le temps de sortir mais entre un resident evil qui est move et un resident evil wiimote il y a pas photo le move est beaucoup plus precis xd la wii c nul^^