7. Une journée avec...
Console portable, le SM-4000 fait revivre les années 90, années d'or des consoles 16 bits en nous livrant un émulateur de la mythique Megadrive.

Collectionneur de consoles Sega, Édouard attendait beaucoup de cette SM-4000.
« Je n’irais pas par quatre chemins. Je n’achèterai pas de SM-4000 pour une seule et unique raison : l’absence de sauvegarde. Dans une telle configuration, on ne peut, je pense, se permettre de mettre une console portable sur le marché sans l’équiper, au minimum, d’un mode veille. Après avoir passé 24 heures avec elle, je n’ai pas eu le temps de terminer un jeu, non pas à cause d’un Game Over quelconque, mais à cause d’un manque de temps pour finir ma partie d’Aladin ou de Shinobi. En définitive, je préfèrerais me tourner vers une Dingoo A320. Deux fois plus onéreuse, cette console chinoise émule aussi plusieurs autres consoles et supporte un système de sauvegarde. Je n’ai plus le temps de jouer avec une Game Gear... »
Élevé aux consoles de Nintendo, Nicolas n’a découvert que plus tard les consoles de Sega, notamment par les émulateurs.
« J’étais sceptique au premier abord, mais cette petite console portable m’a bien plu, c’est agréable de retrouver tous ces jeux des années 90 dans un appareil aussi petit et léger. La qualité du son et de l’image sont satisfaisants, l’autonomie est très correcte et les contrôles fidèles à la console d’origine. Ajoutons que son prix est très abordable, et que la carte SD permet de retrouver tout le catalogue de la console, et ses quelques défauts comme de légers bugs ou l’absence de sauvegarde font office de détail. »
C'est vrai que c'est un gros point négatif ce problème de sauvegarde.
Pour info, ceci était déjà possible avec une PSP en Custom Firmware. Et en plus de ça, vous avez aussi des moults autres emulateurs de nos vieilles consoles (Master System, NES, Super Nes, Game Boy, Pc Engine....et tellement d'autres !). Et en plus la plupart de ces émulateurs ont des options de sauvegardes à n'importe quel moment de votre jeu pour reprendre la partie exactement là où on l'a laissé !!!!
@Mileskabal : Oui, mais ce n'est pas légal
Waaaaaaaaaah!!!
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Toute mon enfance!! SONIC!!!
Rah ce jeu je l'ai fini des centaines de fois! Tout bonnement indémodable! J'hésite à me l'acheter du coup
Salut,
au lieu de se jeter sur les "saves states" ou autres sauvegardes, essayez donc de terminer ces jeux tel qu'ils on été prévu. Finir un Sonic ou un Mario avec des sauvegardes n'a vraiment, mais alors vraiment rien de glorieux vu qu'il n'y a plus aucun challenge. Autant utiliser les codes à ce moment là
Enfin je ne veux froisser personne mais jouer à des jeux qui ont un réel challenge (contrairement aux jeux actuels) en supprimant la part de difficulté ne rime à rien.
Salut!
D'accord avec Chevel: la plupart des jeux Megadrive sont prévus pour se terminer sans sauvegarde. Le principe de cette console était avant tout de transmettre des sensations "arcade" de l'époque (cf. la pléthore de titres mythiques de shoot, de beat m all qui ont été transposés), dont les jeux se jouent pour la plupart en moins d'une heure! A noter que l'absence de sauvegarde se rajoute à la disposition fidèle des 6 boutons pour retranscrire fidèlement l'ambiance de jeux megadrive/arcade.
Alors oui, dommage pour les quelques titres sublimes disposant de sauvegarde initialement (Landstalker et Wonderboy notamment, Ecco possède un système de sauvegarde par code qui ne pose pas de problème), mais quel bonheur de bouriner sur SoR II et de pleurer devant Sonic, et de se conquerir l'univers avec Herzog Zwei... le tout dans le bus ou sur la plage!
Honnêtement, je l'ai acheté en tant que fan de Sega, mais je trouve que le prix est vraiment poussé par rapport à d'autres consoles open source ( Caanoo, Wiz...) permettant d'émuler la Megadrive, mais aussi tous nos amours de jeunesse.
Bref, à n'acheter que si vous êtes fans absolu de la Megadrive, mais franchement, il y a mieux pour à peine plus cher.