Carte graphique : ce qu'il faut comprendre
- A. Qu’est-ce qu’une API ? Inévitables quand il s’agit de traitement 3D, les API (Application Programming Interface) et leur bonne gestion par les cartes graphiques sont un point essentiel pour la performance d’affichage. Ces sont des normes de programmation destinées à unifier le comportement des applications face à tout type de cartes graphiques. Il y en a deux principales : DirectX qui est la norme soutenue par Microsoft, et Open GL qui est la norme défendue par un consortium regroupant les plus grands acteurs du secteur de la conception 3D. Haut de page
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B.
DirectX et Windows Vista
La majorité des applications ludiques sur ordinateur utilisent l’API Direct X qui est devenue une norme de fait. Cette API est régulièrement mise à jour et la version 10 est actuellement en vigueur bien qu’encore peu utilisée. C’est pourquoi on parle souvent de jeux et plus récemment de systèmes d’exploitation qui requièrent une version minimale de DirectX pour correctement fonctionner.
Windows Vista en est un bon exemple : le dernier système d’exploitation de Microsoft s’appuie sur DirectX pour proposer des effets visuels de transparence et tridimensionnels. Ces effets sont pris en charge par DirectX à partir de la version 9, et une carte graphique compatible avec cette norme est requise pour le fonctionnement de « Aero », l’interface graphique avancée de Windows Vista.
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