Jeu vidéo : ce qu'il faut comprendre
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A.
Pour se défouler
Action
Jeu dans lequel le joueur retrouve confronté à des situations lui demandant de s’adapter très rapidement à un environnement hostile. Cette adaptation passe soit par des affrontements physiques, soit par des jeux d’adresse et d’évitement de pièges. Ce genre de jeu fait souvent appel à des recettes scénaristiques proches des films d’action à grand spectacle. Exemple : Max Payne, Riddick Chronicle.
Beat’em All ou Hack and Slash
Jeu dans lequel le joueur doit combattre des vagues d’ennemis. Le joueur progresse dans les niveaux du jeu abattant tous ses ennemis. Peu ou pas d’énigmes sont utilisées pour garantir la progression du joueur. Exemple : Oni, Ghost’n Goblin. Le Hack and Slash a une dimension particulière : le point de vue toujours très éloigné du personnage contrôlé par le joueur, et l’aspect typiquement médiéval et héroic fantasy du scénario définissent plus ce genre qu’un simple Beat’em All. Exemple : Titan Quest, Diablo, Silverfall
Combat
Jeu dans lequel le joueur contrôle un personnage qui va affronter en duel un autre personnage. Ce dernier peut être manipulé tant par l’ordinateur que la console de jeu vidéo. Les antagonistes s’affrontent d’une manière physique, et répondant à plusieurs arts martiaux en référence. Chaque combat se déroule en trois rounds, il suffit d’en gagner deux pour remporter la partie. Exemple : King of Fighters, Soulcalibur.
Shoot them up
Jeux similaire au genre de l’action, et du Beat’em All. Dans ce cas, un joueur doit en découdre avec des vagues d’ennemis virtuels qui fondent sur le personnage ou le vaisseau dont il a le contrôle, mais il se débarrasse, dans ce cas, de toute opposition à distance. Le joueur tire sur ses ennemis pour les faire disparaître. Une fois les premières vagues d’assaillants exterminées, le joueur passe à un autre niveau. Exemple : R-Type, Metal Slug
Tir à la première personne (ou FPS)
Genre majeur dans le monde du jeu vidéo, puisque considéré notamment comme étant un démonstrateur technologique en matière de nouveautés visuelles. Le joueur contrôle un personnage comme s’il se retrouvait à sa place. On ne voit pas le personnage contrôlé, mais on voit à travers ses yeux. Le joueur manipule alors des armes de tir, comme des pistolets, des mitraillettes ou des fusils d’assaut, et doit affronter des ennemis plus ou moins futés. Les jeux de tir à la première personne peuvent avoir un intérêt narratif, ou simplement un intérêt « sportif » : des équipes de joueurs pouvant s’affronter dans des match sur Internet ou via des réseaux locaux. Exemple : Half Life 2, Counter Strike, No One Lives Forever.
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B.
Pour les amateurs de stratégie
Gestion
Le joueur a la charge d’un territoire, d’une équipe de foot, ou encore d’une entreprise, et doit faire prospérer son espace acquis en début de partie, quitte à l’agrandir. Tous les aspects de la gestion, en général, rentrent en ligne de compte, donnant une orientation financière au jeu. Cependant, d’autres facteurs de gestion peuvent entrer en ligne de compte, comme les facteurs humains, géographiques, voire météorologiques. Exemple : Zoo Tychoon, City Life, Football Manager.
Stratégie
Jeu dans lequel le joueur doit conquérir des territoires par faits de guerre. Les ennemis doivent être vaincus, et la partie se termine uniquement lorsque le joueur arrive à conquérir tous les territoires d’une carte, ou défaire tous ses ennemis . Ces jeux se déroulent au tour par tour, c’est-à-dire que les joueurs et l’ordinateur, qui peut gérer les ennemis, jouent chacun leur tour. Exemple : Civilisation, Fallout Tactics.
Stratégie temps réel
À l’instar du genre des jeux de stratégie, les objectifs sont les mêmes, mais dans ce cas, il n’y a pas de tour de jeu. Le joueur doit faire preuve d’adaptation quant à la nature du conflit auquel il doit faire face, et du terrain sur lequel ses unités se retrouvent. Les tactiques employées par les adversaires sont simultanées. Exemple : Command and Conquer, Supreme Commander.
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C.
Les simulations et le sport
Course
Généralement il s’agit de jeux de courses entre véhicules. Ce genre peut aussi comprendre certains jeux de sport, comme des courses à skis. Le joueur affronte des concurrents sur un parcours imposé et doit arriver le premier sur la ligne d’arrivée pour réunir les conditions de victoire. Ce genre de jeu peut-être pratiqué seul ou à plusieurs. Exemple : Need For Speed : Most Wanted, Virtual Skipper 4
Simulation
Jeu permettant de se glisser aux commandes d’un véhicule et en prendre les commandes comme si on était vraiment à bord. Les instruments de navigation sont matérialisés fidèlement, et l’interface se branche alors sur les périphériques de jeux, que ce soit une manette de console, un joystick, ou un ensemble restituant fidèlement les commandes que l’on trouve à bord d’un cockpit d’avion. Exemple : Flight Simulator.
Sport
Jeux dans lequel le joueur peut participer à des manifestations sportives, que les sports pratiqués soient collectifs ou individuels. Les règles des jeux doivent être le plus proche possible de celles qui sont utilisées dans la réalité, sans quoi le jeu devient plus un divertissement d’arcade plutôt qu’un jeu de sport proprement dit. Exemple : Tennis Master Series, Pro Evolution Soccer.
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D.
Incarner un personnage
Infiltration
Le joueur doit faire évoluer le personnage qu’il contrôle dans un milieu hostile en restant indétectable aux yeux de ses ennemis. Ce genre a acquis ses lettres de noblesse grâce aux progrès réalisés dans la gestion de l’intelligence artificielle, permettant des réactions toujours imprévisibles de la part des ennemis que le joueur doit affronter à travers l’avatar qu’il contrôle. Exemple : Metal Gear Solid, Splinter Cell
Jeu de rôle
Jeu narratif par excellence. Le joueur doit se glisser dans le rôle d’un personnage plongé dans un milieu particulier. Le joueur est invité à évoluer dans une histoire très scénarisée. L’important, dans la manière de jouer, réside non seulement dans les choix narratifs proposés, mais aussi dans la gestion de la progression du personnage joué. Les histoires proposées appartiennent le plus souvent au genre médiéval fantastique, ou science-fiction. Exemple : Fallout, Planescape Torment et Final Fantasy.
Jeu de rôle en ligne massivement multijoueur
Dérivé du jeu de rôle. Les principes de jeu sont les mêmes que dans ce dernier genre, mais les éléments narratifs sont beaucoup moins profonds. Les évolutions du joueur se font surtout grâce à la communauté de jeu. Les « jeux de rôle en ligne massivement multijoueur », comme leur nom l’indique, accueillent énormément de joueurs se connectant sur les serveurs du jeu. Les scénarios sont beaucoup moins travaillés que dans les quêtes des jeux de rôle à joueur unique, mais c’est toute la masse des joueurs, pouvant atteindre un bon millier par serveur de jeu, qui représente l’intérêt ludique. C’est un intérêt de jeu dit « communautaire ». Exemple : World of Warcraft, Ultima Online.
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E.
Les classiques
Plates-formes
Jeu de vitesse et d’adresse qui demande de l’habilité et un bon sens du timing au joueur. Le plus souvent, il contrôle un personnage qui doit assurer un parcours d’un point à un autre sur un niveau complet. L’objectif est surtout de bien atterrir au bon endroit, et au bon moment. Exemple : Mario, Kim Possible.
Puzzle
Le jeu propose un parcours dans un milieu narratif qui dévoile ses nœuds scénaristiques au fur et à mesure des intrigues résolues par le joueur. Ces dernières sont proposées au joueur sous plusieurs formes. Soit par une mie en scène de pièces à retrouver dans un décor donné, soit à travers des accumulations d’indices distillés dans des tableaux fixes. Ce type de jeux est particulièrement statique par rapport aux autres genres. Les processus de réalisation d’un succès dans ce genre particulier tiennent plus à un bon esprit d’observation, plutôt qu’à des réflexes et qu’à une certaine habilité. Ce genre de jeu est typiquement « contemplatif ». Exemple : Salammbô, In Memoriam, Myst
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F.
Les autres types de jeu
Éducatif
Jeu à caractère éducatif. Le joueur évolue dans un cadre le plus souvent historique, mais il peut être aussi géographique ou politique. Selon le contexte, le joueur aura à résoudre des énigmes ou relever des défis afin d’apprendre certains faits historique, ou afin de comprendre certains aspect géopolitiques passé, présents ou à venir. Exemple : Versailles, Food Force
Musical
Jeux vidéo dont l’intérêt est purement musical. Ces derniers peuvent être une répétition de rythme dans un ordre précis, des pas de danse sur un tapis-capteur qui fait office de contrôleur de jeu, un karaoké, ou même une guitare, l’instrument de musique étant remplacé par un contrôleur de même forme, dont les cordes ont été remplacées par des boutons de commande. Dance Dance Revolution, Guitar Hero II
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2. Le jargon










