Jeu vidéo : ce qu'il faut comprendre
- A. Les consoles "Next-Gen" Actuellement, nous vivons l’époque de l’arrivée des plates-formes de « nouvelle génération » très communément appelées « plates-formes Next-Gen » dans les milieux des joueurs de jeux vidéos, se nommant eux-mêmes « gamers ». Les performances technologiques des consoles constituent une certaine constance dans l’appréciation de celles-ci. On apprécie toujours plus un jeu qui affiche des effets visuels remarquables tant par la définition de l’image que par la fluidité d’une séquence animée complexe (c’est-à-dire l’affichage d’une image animée de synthèse ayant énormément de détails affichés à l’écran). Haut de page
-
B.
Des graphismes plus poussés
D’une manière générale, il faudra toujours s’attendre aux mêmes progrès de l’animation et du calcul de l’image de synthèse, surtout lorsqu’elle est en temps réel. Ce dernier point est le plus important pour l’affichage : le temps réel permet au joueur de commander « en direct » les actions qui s’affichent à l’écran. Plus l’image est complexe, plus il faut du « temps machine » pour obéir aux désirs ludiques du joueur, plus le joueur sera susceptible d’observer un ralentissement dans l’affichage de son jeu. Or, pour qu’un jeu soit réussi, il faut éviter que la machine ralentisse son affichage. D’autre part, il a fallu attendre l’avènement des écrans Full HD et HD Ready pour voir la résolution des jeux vidéo devenir plus fine.
La résolution est le nombre de points qu’est capable d’afficher un dispositif vidéo quel qu’il soit. Ceci est valable pour les caméscopes, les téléviseurs, les écrans d’ordinateurs, ou les appareils photos numériques. Plus le nombre de pixels affichés est important, plus la définition de l’image le sera, et plus les graphismes seront impressionnants. Ainsi, pendant longtemps, les consoles de jeux vidéo étaient bridées par la résolution les tubes cathodiques des téléviseurs servant à afficher le jeu. Pendant des années, la résolution maximale des téléviseurs plafonnait à 576 x 720 pixels (au grand maximum, sachant que la résolution usuelle est de 480 x 640).
Ce n’est qu’avec l’arrivée du HD Ready (720 x 1280) et du Full HD (1080 x 1920) qu’une véritable évolution dans le jeu est apparue. À partir du moment où une console avait la possibilité d’afficher une image très fine, très complexe, et d’une manière très fluide, le monde du jeu vidéo considérait que l’évolution était assez notable pour décréter qu’une nouvelle génération de console était née.
Haut de page - C. De vrais plateformes multimédias La qualité de l’image ne constitue pas tout dans l’aspect « Next Gen » d’une console. Si les premiers systèmes se contentaient d’être « autonomes », les derniers, eux, sont de véritables plates-formes multimédias autorisant la communication des consoles entre elles, permettant notamment aux joueurs du monde entier de partager des parties, voire tout simplement de communiquer entre eux, se comportant alors comme de véritables vidéophones. De même, certaines fonctionnalités de ces consoles peuvent constituer un « saut générationnel » à travers un grand nombre d’innovations apportées dans l’interface et les propriétés permettant les contrôles de tel ou tel jeu. Haut de page
-
Page précédente
2. Le jargon








