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Manette de jeu : ce qu'il faut comprendre

  • A. Les détecteurs d’inclinaison, ou gyroscopes

    Certaines manettes de jeu intègrent un petit gyroscope capable de se substituer à un stick. Grâce au gyroscope, il devient possible d’effectuer des mouvements progressifs en inclinant la manette vers l’avant et l’arrière ou vers la gauche et la droite. Ce dispositif peut avoir un intérêt dans des jeux où il est nécessaire de contrôler l’inclinaison du personnage, comme les jeux de skateboard ou de motocross par exemple. La transposition des mouvements de la manette à l’écran peut alors paraître plus intuitive qu’avec un stick.

    Ce dispositif est cependant souvent assez difficile à contrôler parce qu’il faut effectuer des mouvements précis de la manette dans son ensemble à l’aide des deux mains, ce qui demande plus de concentration que de déplacer un stick à l’aide du pouce. Par ailleurs, ce contrôle est également plus fatigant. Enfin, la précision du détecteur d’inclinaison n’est pas nécessairement aussi bonne que celle d’un stick.

    Il reste qu’un gyroscope peut ouvrir aux concepteurs de jeux vidéo de nouvelles perspectives de gameplay. Il peut donc présenter un intérêt dans des jeux spécifiquement conçus autour de son emploi, jeux que l’on retrouve généralement sur console. En effet, ce type de manettes est très peu répandu sur PC, alors qu’il est possible d’en faire un standard sur une console. C’est par exemple le cas avec les consoles Nintendo Wii et Sony PlayStation 3 dont les manettes standard intègrent toutes deux des détecteurs d’inclinaison.

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  • B. Les détecteurs de mouvements

    Ce type de détecteurs est encore plus rare que le précédent. En réalité, il ne concerne qu’un seul périphérique de jeu, qui fait néanmoins beaucoup parler de lui : la Wiimote, manette de la console Nintendo Wii. Celle-ci est non seulement capable d’avoir des informations sur son inclinaison mais également sur sa position dans l’espace grâce à une barre disposée sur ou sous l’écran auquel est reliée la console.

    L’intérêt de ce dispositif est une nouvelle fois d’étendre considérablement les possibilités de gameplay pour les développeurs de jeux vidéo, en permettant une retranscription réaliste des mouvements du joueur à l’écran. Ainsi, pour donner un coup de sabre, le joueur n’a rien d’autre à faire que le mouvement correspondant dans la réalité. On peut penser que ce genre de dispositifs est amené à se développer dans les prochaines années avec peut-être, à terme, de véritables expériences de réalité virtuelle.

    Il existe aujourd’hui un autre dispositif capable de détecter les mouvements du joueur : la caméra. Elle est utilisée par certains jeux sur console spécifiquement conçus pour elle et vient également prendre place sur ou sous le téléviseur. Ce dispositif ne met aucun élément dans les mains du joueur.

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  • C. Les périphériques de jeux « exotiques »

    Si nous évoquions précédemment des périphériques dotés de technologies encore peu répandues, il existe encore quelques raretés dotées de technologies tout à fait classiques. On peut ainsi par exemple évoquer les tapis de danse qui ne sont en réalité qu’un bloc de simples boutons (mais d’une taille très largement supérieure à la moyenne) à disposer sur le sol et capables d’endurer plusieurs dizaines de kilogrammes de pression.

    On pense également aux pads d’arcades destinés aux amateurs de jeux du même type, en particulier les jeux de combat mais aussi d’un grand nombre de jeux « old-school » divers et variés. Ces pads sont généralement composés d’un joystick, homologue de grande taille de la croix directionnelle, et de quelques boutons également de grande taille. L’avantage de cet accroissement en taille est de pouvoir agir à pleines mains et avec une certaine rapidité, ce qui est utile dans les jeux d’arcades.

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