A savoir sur les Cartes d'acquisition vidéo

  • A. Codec L’acquisition permet aussi de transformer la structure des fichiers vidéo : l’encodage vidéo. Cet encodage nécessite un CODEC qui, en quelque sorte, définit comment l’information sera compressée et enregistrée le codage ou décompressé et lu le décodage. Chaque appareil ou logiciel utilise et supporte ses propres CODEC pour enregistrer, lire ou manipuler les fichiers. Il existe une multitude de CODEC (codeur/décodeur) qui ont chacun leurs propriétés propres. Le choix du CODEC est primordial, car ils acceptent chacun des paramètres différents plus ou moins complexes et permettent donc de stocker des fichiers vidéo avec un rapport qualité/capacité utilisé diversifié. Pour optimiser ce rapport, des algorithmes de compression sont appliqués sur la vidéo, ce sont ces algorithmes particuliers que ces CODEC contiennent et appliquent. Le MJPEG est le CODEC le plus utilisé pour les captures vidéo des ensembles cartes d’acquisition et logiciels d’édition. Pour le stockage, le MPEG-2 et le DivX tiennent le haut du pavé, gravés sur support DVD, CD ou archivés tout simplement dans un disque dur. Bien sûr, d’autres CODEC sont utilisés, chacun étant paramétrable à l’infini. Parmi ces paramètres, voici les plus importants : la définition du nombre de points des images, largeur x hauteur, nombre de nuances des couleurs possibles (8 bits : 256 couleurs, 16 bits : 64 000 couleurs ou 24 bits dits « true color » [vraie couleur] pour 16 millions de couleurs), le débit ou bit rate qui va définir le taux de compression de la vidéo. Ce bit rate est souvent variable, les scènes d’action demandant de stocker beaucoup plus d’informations pour rester aussi nettes et fluides que des images fixes. De même, pour le son qui pourra être codé en mono ou stéréo, et bien souvent compressé en MP3, avec des bits rates variables. Haut de page
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